本帖最后由 a94291482 于 2010-07-20 01:13:23 编辑

解决方案 »

  1.   

    PS应该是做了个图层的.所以你要先会做图层,画图层后就行了. 图层只是遮在原图上的一层.可以移动什么的.
    我只会ps, GDI的具体实现就不知道了.
      

  2.   

    http://dev.firnow.com/course/3_program/vc/vc_js/20100630/268697.html
      

  3.   

    Ps是保存成 psd格式的。。 再打开之后 可以看到 路径
    这个是跟他文件格式有关吧
    实现起来估计麻烦
    绑定
      

  4.   

    多谢各位在“顶”力支持。
    前两天电脑开不了,没上来跟进不用做图层的,只用钢笔画好轮廓后直接保存原来格式(如jpeg格式)就行,下次打开在路径那里可以看到上次轮廓的路径看了这网页,可能我VC不太好,也没用过GDI,没找出答案来,我只会点C#,用了下GDI++,还望指教!是贝塞尔曲线,只是我想问的重点是怎么保存进去,在PS里打开可以在路径那里看到路径轮廓,轮廓只是一个Rectangle也可以。不用保存成psd格式,就原来那格式(如jpeg)就可以还在摸索中.......
      

  5.   

    看看The GDI+Painter Application
      

  6.   

    原理类似"图片捆绑",实际上PS保存的JPG文件并不只是图片,还带了另一些数据.在PS中再次打开这个文件时,就读取图片后面捆绑的数据解析.
      

  7.   

    文件尾N个字节写入该图片大小.读取时从图片大小后面开始读byte,把取到的值转成需要的数据.
      

  8.   

    如果是自己用的数据应该是可以的,但是如果用PS打开就认不到了,使用是要在PS里加工的。