觉得文章还不错,是从:http://www.weblogic.com.cn 转来的^_^通常在写程序的时候,当要用到某些组件,采用的方法一般都是动态创建,用完以后就释放掉。Visual C#在程序运行的时候也可以动态创建组件,下面就结合一个程序例子来具体介绍如何用Visual C#动态生成组件。首先让我们了解一下,在动态创建组件的过程中要用到的一些概论和理论。   一. Boxing (装箱)和Unboxing (出箱): 
  在用Visual C#动态创建组件的时候,要涉及到二种数据类型变量的转换,这二种类型变量就是实值类型(Value Type)变量和参考类型(Reference Type)变量,而这种转换过程在Visual C#中被称为Boxing (装箱)和Unboxing (出箱)。其中把实值类型变量转换成参考类型变量就是Boxing (装箱);把参考类型变量转换成实值类型变量就是Unboxing (出箱)。那么什么是实值类型,说的简单些,就是我们平常使用的整型、布尔型、枚举型等,这些类型的变量就是实值类型变量了;所谓参考类型,在Visual C#中指的就是Object、Class、Interface、Delegate、String、Array等,他和实值类型最主要的不同之处就是,参考类型变量存放的是指向实体对象的指针,而实值类型变量却是实实在在地实体对象。在本文介绍的程序中,主要涉及的是出箱。具体的处理方法,在下面有着具体介绍。   二. 程序设计中的关键步骤以及解决方法: 
  文中软件主要功能是用通过窗体上的二个按钮来创建二个不同类型的WinForm组件--Button组件和TextBox组件,并在创建的同时为每一个组件的属性赋值,给每一个创建的组件也创建了事件。 
  (1).如何在窗体上创建Button组件: 
    其实用Visual C#创建一个组件是十分方便的,只用下列二行语句就可以完成了: 
//创建一个新的Button组件 
Button myButton = new Button ( ) ; 
//在窗体中显示此按钮 
this.Controls.Add ( myButton ) ; 
但此时创建的这个Button组件没有任何属性,并且也没有任何事件,在本文中介绍的程序中创建的Button组件,不仅有属性也有事件,下列语句就是本文程序创建Button组件源代码: 
//按钮数量计算器在每次按钮按动后加"1" 
counter += 1 ; 
//对要产生的按钮的纵坐标的相对位置是前一个产生按钮的相对位置的纵坐标加"3" 
locY += this.btnAdd.Height + 3 ; 
//创建一个新的Button组件 
Button myButton = new Button ( ) ; 
//设定他的名称和Text属性,以及产生的相对位置 
myButton.Name = "Button " + counter ; 
myButton.Text = "按钮 " + counter ; 
myButton.Location = new Point ( btnAdd.Location.X , locY ) ; 
//为产生的新的Button组件设定事件,本文中为产生的按钮设定了三个事件 
myButton.MouseEnter += new System.EventHandler ( this.btn_MouseEnter ) ; 
myButton.MouseLeave += new System.EventHandler ( this.btn_MouseLeave ) ; 
myButton.Click += new System.EventHandler ( this.btn_Click ) ; 
//在窗体中显示此按钮 
this.Controls.Add ( myButton ) ; 
  程序不仅为每一个组件的属性都赋值,而且为每一个组件都创建了三个事件。细心的读者可能已经注意到,程序为每一个组件创建的事件的名称都是一样的。这样就有一个问题,如何在这一样的事件中,识别到底是哪个Button组件触发了事件。 
  (2).确定是哪个组件触发了事件: 
  由于程序中为每一个创建的Button组件的事件都是一样的,要想正确处理这些组件的事件,就需要在事件触发的程序中判断到底是哪个组件触发了这个事件。这就需要用到上面所提出的装箱和出箱。我们知道Sender对象是一个参考类型变量,他存放的是指向触发当前事件实体对象的指针。要把他给转换成实值对象类型,通过下列语句就可以确定是哪个组件触发了当前事件: 
 
 
 
 
   【回贴】 [原创]  回复:用Visual C#动态生成组件 作者:小猪哥    查看:0 回复:0    
 
  [第 7 楼]  发表于4/13/2005 16:42:19private void btn_MouseEnter ( object sender , System.EventArgs e ) 

//出箱 ……太多!未完待续……,也可直接去看

解决方案 »

  1.   

    偶前不久做了一个程序,其中关于对话框中要显示一些系统信息....显示系统信息窗体是先做在一个窗体里.测试通过后,就把它的窗体代码全部转到偶的关于对话框的弹出系统信息按钮里.感觉上做法很另类了些,不过,最大的好处是,可以在一个窗体代码里写两个窗体....其它的就没什么感觉了.
    -------------------------------Visual C#动态生成组件 并不是什么有创意的思路,如果Windows程序做多了,自然会这样做的.