要实现的功能如下:
在一个LABLE里显示一个递增的数字:程序运行后,一开始LABLE里显示的是“0”,用户在TEXTBOX里写一个数字“N”,再点一下“开始”的BUTTON,这样LABLE里的数字就每隔N秒(N就是TEXTBOX里的那个数字)增加1。即一开始0,过N秒变成1,再过N秒变成2,再过N秒变成3……,直到你点了“结束”的BUTTON为止。注意,这样的变化要在界面上能够看出来的,而且规定不能用Timer控件。很简单吧,但是我就是想不出来。请各大侠出招吧。
在一个LABLE里显示一个递增的数字:程序运行后,一开始LABLE里显示的是“0”,用户在TEXTBOX里写一个数字“N”,再点一下“开始”的BUTTON,这样LABLE里的数字就每隔N秒(N就是TEXTBOX里的那个数字)增加1。即一开始0,过N秒变成1,再过N秒变成2,再过N秒变成3……,直到你点了“结束”的BUTTON为止。注意,这样的变化要在界面上能够看出来的,而且规定不能用Timer控件。很简单吧,但是我就是想不出来。请各大侠出招吧。
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;namespace WindowsApplication1
{
/// <summary>
/// Form1 的摘要说明。
/// </summary>
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
private System.Windows.Forms.Label label1;
private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;
private System.Windows.Forms.Button button1;
private System.Windows.Forms.Button button2;
/// <summary>
/// 必需的设计器变量。
/// </summary>
private System.ComponentModel.Container components = null; public Form1()
{
//
// Windows 窗体设计器支持所必需的
//
InitializeComponent(); //
// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
//
} /// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源。
/// </summary>
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
} #region Windows 窗体设计器生成的代码
/// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
/// 此方法的内容。
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
this.button2 = new System.Windows.Forms.Button();
this.SuspendLayout();
//
// label1
//
this.label1.Location = new System.Drawing.Point(32, 72);
this.label1.Name = "label1";
this.label1.TabIndex = 0;
this.label1.Text = "0";
//
// textBox1
//
this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point(152, 72);
this.textBox1.Name = "textBox1";
this.textBox1.TabIndex = 1;
this.textBox1.Text = "1";
//
// button1
//
this.button1.Location = new System.Drawing.Point(32, 128);
this.button1.Name = "button1";
this.button1.TabIndex = 2;
this.button1.Text = "开始";
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
//
// button2
//
this.button2.Location = new System.Drawing.Point(152, 128);
this.button2.Name = "button2";
this.button2.TabIndex = 3;
this.button2.Text = "结束";
this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);
//
// Form1
//
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 266);
this.Controls.Add(this.button2);
this.Controls.Add(this.button1);
this.Controls.Add(this.textBox1);
this.Controls.Add(this.label1);
this.Name = "Form1";
this.Text = "Form1";
this.ResumeLayout(false); }
#endregion /// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
private System.Threading.Thread t=null;
private int number=0;//初始化数字
private bool bz=true;//循环判断 private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {
t=new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(add));
bz=true;
t.Start();
} private void add() {
while (bz) {
if (this.textBox1.Text.Length>0)
System.Threading.Thread.Sleep(Int32.Parse(this.textBox1.Text)*1000);
number +=1;
this.label1.Text=number.ToString();
}
} private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) {
t.Abort();
bz=false;
}
}
}
private void btnStart_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
this.stop = false;
DateTime startTime = DateTime.Now;
int interval = Int32.Parse(this.txtInterval.Text);
interval = interval <= 0 ? 1 : interval;
while (!stop)
{
this.lblTime.Text = ((DateTime.Now - startTime).Seconds / interval).ToString();
Application.DoEvents();
System.Threading.Thread.Sleep(interval * 1000);
}
}private void btnStop_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
this.stop = true;
}没用多线程,不过用的话效果会更好
System.DateTime kaiShi = new DateTime();
System.DateTime jieShu = new DateTime();
kaiShi = System.DateTime.Now;
if(kaiShi.Second<60-time)
{
while(jieShu.Second <kaiShi.Second+time)
{
jieShu = System.DateTime.Now;
}
}
else
{
while(jieShu.Second <kaiShi.Second && jieShu.Second >=kaiShi.Second + time -60)
{
jieShu = System.DateTime.Now;
}
}上面提到的调用系统时间加死循环的方法好象不可行。
这是我以前的方法,就是无法在用户界面上显示出来,它总是在最后一次把最后结果显示出来,也就没有看到前面所说的由1到2的过程,直接到最后的结果了。
刚才那个多线程的程序我试过了,效果不错。
这样我就结了