用GDI+画图,当拖动时,往往通过重绘背景色,可这很容易产生闪烁现象。
我只好尽量重绘很小的一部分,但是这样每次都去记住背景色是很麻烦的,特别是图形重叠时,
真不知道如何解决呢 ?
也许是笨,可马上要做东西交作业了。
麻烦各位能提供一些这方面的方法和例子,资料之类的。
感激不尽!!!
我只好尽量重绘很小的一部分,但是这样每次都去记住背景色是很麻烦的,特别是图形重叠时,
真不知道如何解决呢 ?
也许是笨,可马上要做东西交作业了。
麻烦各位能提供一些这方面的方法和例子,资料之类的。
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解决方案 »
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http://www.codeproject.com/cs/media/flickerFreeDrawing.asp
[C#]
public void EnableDoubleBuffering()
{
// Set the value of the double-buffering style bits to true.
this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer |
ControlStyles.UserPaint |
ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,
true);
this.UpdateStyles();
}
SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景.
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); // 双缓冲
参数说明:
UserPaint
如果为 true,控件将自行绘制,而不是通过操作系统来绘制。此样式仅适用于派生自 Control 的类。
AllPaintingInWmPaint
如果为 true,控件将忽略 WM_ERASEBKGND 窗口消息以减少闪烁。仅当 UserPaint 位设置为 true 时,才应当应用该样式。
DoubleBuffer
如果为 true,则绘制在缓冲区中进行,完成后将结果输出到屏幕上。双重缓冲区可防止由控件重绘引起的闪烁。要完全启用双重缓冲,还必须将 UserPaint 和 AllPaintingInWmPaint 样式位设置为 true。 参考资料:
如何解决CSharp中动画闪烁问题?
http://search.csdn.net/Expert/topic/1488/1488888.xml
C#中双缓存绘图的实现方法。
http://blog.joycode.com/ghj/archive/2004/01/03/10543.aspx
以上你不是在窗体上绘图,需要你自己写一个控件,在这个控件的构造函数上增加上上述三行代码。