用GDI+画图,当拖动时,往往通过重绘背景色,可这很容易产生闪烁现象。
我只好尽量重绘很小的一部分,但是这样每次都去记住背景色是很麻烦的,特别是图形重叠时,
真不知道如何解决呢 ?
也许是笨,可马上要做东西交作业了。
麻烦各位能提供一些这方面的方法和例子,资料之类的。
感激不尽!!!

解决方案 »

  1.   

    use double buffering, seeFlicker free drawing using GDI+ and C#
    http://www.codeproject.com/cs/media/flickerFreeDrawing.asp
      

  2.   

    使用双缓冲的方法。
    [C#] 
    public void EnableDoubleBuffering()
    {
       // Set the value of the double-buffering style bits to true.
       this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer | 
          ControlStyles.UserPaint | 
          ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,
          true);
       this.UpdateStyles();
    }
      

  3.   

    如果你在Form中绘图的话,不论是不是采用的双缓存,都会看到图片在更新的时候都会不断地闪烁,解决方法就是在这个窗体的构造函数中增加以下三行代码:请在构造函数里面底下加上如下几行:
    SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
    SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景.
    SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); // 双缓冲
    参数说明:
    UserPaint 
    如果为 true,控件将自行绘制,而不是通过操作系统来绘制。此样式仅适用于派生自 Control 的类。
    AllPaintingInWmPaint 
    如果为 true,控件将忽略 WM_ERASEBKGND 窗口消息以减少闪烁。仅当 UserPaint 位设置为 true 时,才应当应用该样式。  
    DoubleBuffer 
    如果为 true,则绘制在缓冲区中进行,完成后将结果输出到屏幕上。双重缓冲区可防止由控件重绘引起的闪烁。要完全启用双重缓冲,还必须将 UserPaint 和 AllPaintingInWmPaint 样式位设置为 true。 参考资料:
    如何解决CSharp中动画闪烁问题?
    http://search.csdn.net/Expert/topic/1488/1488888.xml
    C#中双缓存绘图的实现方法。 
    http://blog.joycode.com/ghj/archive/2004/01/03/10543.aspx
    以上你不是在窗体上绘图,需要你自己写一个控件,在这个控件的构造函数上增加上上述三行代码。