就是要进度条的进度不是一块一块小方格拼起来的,而就是一条平滑的长方形;在VB中,可以通过设置属性Scrolling为ccScrollingSmooth来实现,可是在C#中好像没这对应的属性嘛?!

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    概述   本文描述了如何建立一个简单的、自定义的用户控件——一个平滑的进度条。   在早先的进度条控件版本中,例如在 Microsoft Windows Common Controls ActiveX 控件中提供的版本,您可以看到进度条有两种不同的视图。您可以通过设定 Scrolling 属性来设定 Standard 视图或是 Smooth 视图。 Smooth 视图提供了一个区域来平滑的显示进度, Standard 试图则看上去是由一个一个方块来表示进度的。   在 Visual C# .NET 中提供的进度条控件只支持 Standard 视图。   本文的代码样例揭示了如何建立一个有如下属性的控件:    Minimum。该属性表示了进度条的最小值。默认情况下是 0 ;您不能将该属性设为负值。    Maximum。该属性表示了进度条的最大值。默认情况下是 100 。    Value。该属性表示了进度条的当前值。该值必须介于 Minimum 和 Maximum 之间。    ProgressBarColor。该属性表示了进度条的颜色。   建立一个自定义的进度条控件   1、按着下面的步骤,在 Visual C# .NET 中建立一个 Windows Control Library 项目:   a、打开 Microsoft Visual Studio .NET。   b、点击 File 菜单,点击 New ,再点击 Project 。   c、在 New Project 对话框中,在 Project Types 中选择 Visual C# Projects,然后在 Templates 中选择 Windows Control Library 。   d、在 Name 框中,填上 SmoothProgressBar ,并点击 OK 。   e、在 Project Explorer 中,重命名缺省的 class module ,将 UserControl1.cs 改为 SmoothProgressBar.cs 。   f、在该 UserControl 对象的 Property 窗口中,将其 Name 属性从 UserControl1 改为 SmoothProgressBar 。   2、此时,您已经从 control 类继承了一个新类,并可以添加新的功能。但是,ProgressBar累是密封(sealed)的,不能再被继承。因此,您必须从头开始建立这个控件。   将下面的代码添加到UserControl模块中,就在“Windows Form Designer generated code”之后: int min = 0; // Minimum value for progress range 
    int max = 100; // Maximum value for progress range 
    int val = 0; // Current progress 
    Color BarColor = Color.Blue; // Color of progress meter protected override void OnResize(EventArgs e) 

     // Invalidate the control to get a repaint. 
     this.Invalidate(); 
    } protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) 

     Graphics g = e.Graphics; 
     SolidBrush brush = new SolidBrush(BarColor); 
     float percent = (float)(val - min) / (float)(max - min); 
     Rectangle rect = this.ClientRectangle;  // Calculate area for drawing the progress. 
     rect.Width = (int)((float)rect.Width * percent);  // Draw the progress meter. 
     g.FillRectangle(brush, rect);  // Draw a three-dimensional border around the control. 
     Draw3DBorder(g);  // Clean up. 
     brush.Dispose(); 
     g.Dispose(); 
    } public int Minimum 

     get 
     { 
      return min; 
     }  set 
     { 
      // Prevent a negative value. 
      if (value < 0) 
      { 
       min = 0; 
      }   // Make sure that the minimum value is never set higher than the maximum value. 
      if (value > max) 
      { 
       min = value; 
       min = value; 
      }   // Ensure value is still in range 
      if (val < min) 
      { 
       val = min; 
      }   // Invalidate the control to get a repaint. 
      this.Invalidate(); 
     } 
    } public int Maximum 

     get 
     { 
      return max; 
     }  set 
     { 
      // Make sure that the maximum value is never set lower than the minimum value. 
      if (value < min) 
      { 
       min = value; 
      }   max = value;   // Make sure that value is still in range. 
      if (val > max) 
      { 
       val = max; 
      }   // Invalidate the control to get a repaint. 
      this.Invalidate(); 
     } 
    } public int Value 

     get 
     { 
      return val; 
     }  set 
     { 
      int oldValue = val;   // Make sure that the value does not stray outside the valid range. 
      if (value < min) 
      { 
       val = min; 
      } 
      else if (value > max) 
      { 
       val = max; 
      } 
      else 
      { 
       val = value; 
      }   // Invalidate only the changed area. 
      float percent;   Rectangle newValueRect = this.ClientRectangle; 
      Rectangle oldValueRect = this.ClientRectangle;   // Use a new value to calculate the rectangle for progress. 
      percent = (float)(val - min) / (float)(max - min); 
      newValueRect.Width = (int)((float)newValueRect.Width * percent);   // Use an old value to calculate the rectangle for progress. 
      percent = (float)(oldValue - min) / (float)(max - min); 
      oldValueRect.Width = (int)((float)oldValueRect.Width * percent);   Rectangle updateRect = new Rectangle();   // Find only the part of the screen that must be updated. 
      if (newValueRect.Width > oldValueRect.Width) 
      { 
       updateRect.X = oldValueRect.Size.Width; 
       updateRect.Width = newValueRect.Width - oldValueRect.Width; 
      } 
      else 
      { 
       updateRect.X = newValueRect.Size.Width; 
       updateRect.Width = oldValueRect.Width - newValueRect.Width; 
      }   updateRect.Height = this.Height;   // Invalidate the intersection region only. 
      this.Invalidate(updateRect); 
     } 
    } public Color ProgressBarColor 

     get 
     { 
      return BarColor; 
     }  set 
     { 
      BarColor = value;   // Invalidate the control to get a repaint. 
      this.Invalidate(); 
     } 
    } private void Draw3DBorder(Graphics g) 

     int PenWidth = (int)Pens.White.Width;  g.DrawLine(Pens.DarkGray, new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Top), 
    new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Top)); 
     g.DrawLine(Pens.DarkGray, new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Top), new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Height - PenWidth)); 
     g.DrawLine(Pens.White, new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Height - PenWidth), 
    new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Height - PenWidth)); 
    g.DrawLine(Pens.White, new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Top), 
    new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Height - PenWidth)); 

       3、在 Build 菜单中,点击 Build Solution 来编译整个项目。   建立一个简单的客户端应用   1、在 File 菜单中,点击 New ,再点击Project。   2、在 Add New Project 对话框中,在 Project Types 中点击 Visual C# Projects,在 Templates 中点击 Windows Application,并点击 OK。   3、按照下面的步骤,在 Form 上添加两个 SmoothProgressBar 实例:   a、在 Tools 菜单上,点击 Customize Toolbox