简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. 
线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。 
另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 
线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 
从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。 

解决方案 »

  1.   

    比如我要吃饭,左手拿碗,就是左线程,右手拿筷子,就是右线程,两个同时执行,互不打扰因为某事故(矿难?),断了一只左手,只有一个右手了
    于是右手要拿筷子,还要拿碗,不停地折腾,吃饭没有效率了
      

  2.   

    多线程,就是并发执行,举个例子
    你的页面在执行过程中,中间有一段代码需要去生成静态页面了,而且还非常耗时,如果你等他完成后再继续执行页面,客户可能就等不及了,这时候怎么办,就需要再开辟一个线程,去做生成静态页面的事,让目前这个线程继续执行,这样客户就不会等待了
      

  3.   

    多线程,主要是想提高程序的可伸缩性。例如,有很多任务需要并行进行,那么可能需要多线程。
    是为了增加CPU的利用率,避免等待慢速操作造成的CPU闲置 
    为了方便控制 
    直接创建Thread对象,并且调用它的Start方法 
    使用ThreadPool.QueueUserWorkItem方法 
    使用BackgroundWorker static void Main(string[] args) 
            { 
                Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(SomeMethod)); 
              thread.Start(100); 
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(SomeMethod), 100); 
                BackgroundWorker worker = new BackgroundWorker(); 
                worker.DoWork += new DoWorkEventHandler(worker_DoWork); 
                worker.RunWorkerAsync(); 
                Console.Read(); 
            } 
            static void worker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) 
            { 
                SomeMethod(100); 
            } 
            static void SomeMethod(object max) 
            { 
                int length = (int)max; 
                for (int i = 0; i < length; i++) 
                { 
                    Console.WriteLine(i.ToString()); 
                } 
            }