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解决方案 »

  1.   

    比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
    你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。这就是现实中的委托。实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。所以,委托有如下几个要素:
    1 激发事件的对象--就是小张
    2 处理对象事件的对象--就是小王
    3 定义委托,就是你让小王监视小张。如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:
    using System;namespace CSharpConsole
    {
        public class 场景
        {
            [STAThread]
            public static void Main(string[] args)
            {
    Console.WriteLine("场景开始了....");
    // 生成小王
    小王 w = new 小王();
    // 生成小账
    小张 z = new 小张(); // 指定监视
    z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);

    // 开始玩游戏
    z.玩游戏(); Console.WriteLine("场景结束...");
    Console.ReadLine();
             }
        }    // 负责扣钱的人
        public class 小王
        {
    public 小王()
    {
                  Console.WriteLine("生成小王...");
    } public void 扣钱(object sender,EventArgs e)
    {
    Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");
    Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");
    小张 f = (小张)sender;
    Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());
    Console.WriteLine("开始扣钱......");
    System.Threading.Thread.Sleep(500);
    f.钱 = f.钱 - 500;
    Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());
    }
        }    // 如果玩游戏,则引发事件
        public class 小张
        {
    // 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
             public event PlayGameHandler PlayGame;
    // 保存小张钱的变量
    private int m_Money; public 小张()
    {
    Console.WriteLine("生成小张....");
    m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
    } public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
    {
    get
    {
    return m_Money;
    }
    set
    {
    m_Money = value;
    }
    } public void 玩游戏()
    {
    Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");
    Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");
    System.Threading.Thread.Sleep(500);
    System.EventArgs e = new EventArgs();
    OnPlayGame(e);
    } protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
    {
    if(PlayGame != null)
    {
    PlayGame(this,e);
    }
    }
        }    // 定义委托处理程序
        public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);}
      

  2.   

    委托就是封装函数地址的类,在C++中函数地下可以用&取得,在C#中委托起这个作用,而且是类型安全的.事件是特殊的委托.