我的意见:用panel实现!~
1、将panel定义成控件数组。
2、在panel中绘制跟隨鼠标移动的图形
3、并添加相应的,使每个被添加的panel在初次被创建后,都能跟随鼠标移动,且在被点击后停留在指定的位置。
此外,还可以在窗体载入时就预先将panel的动态数组,但设为不可视。而鼠标上则另放置一个panel,并设置跟随,当鼠标左键单击时,仅是将鼠标指针所在点上的panel显示出来,并获得跟随鼠标移动的那个panel上的图形。至此,还原跟随鼠标的panel.
1、将panel定义成控件数组。
2、在panel中绘制跟隨鼠标移动的图形
3、并添加相应的,使每个被添加的panel在初次被创建后,都能跟随鼠标移动,且在被点击后停留在指定的位置。
此外,还可以在窗体载入时就预先将panel的动态数组,但设为不可视。而鼠标上则另放置一个panel,并设置跟随,当鼠标左键单击时,仅是将鼠标指针所在点上的panel显示出来,并获得跟随鼠标移动的那个panel上的图形。至此,还原跟随鼠标的panel.
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GDI+ 没什么关系,
不管俄罗斯方块 或 战旗游戏很多游戏都是这些步骤 循环使用
Whlie(True) //不用线程加 Whlie(True) 就是 Timer 控件 制造无限循环
{
监测鼠标键盘的动作(如鼠标点击了屏幕的那个位置是否是棋子,鼠标是否按下棋子,把移动信息
保存) 画背景(如棋盘)
画角色(如棋子,根据上次监测的信息绘图)
稍加停顿释放cpu (一般50毫秒即可)
}还有作游戏没有用 控件的,角色多了 你就郁闷了.Mark 和 图像旋转 不用 GDI+ 就可以实现
而且简单的 2d 游戏也用不到 dx;我有一套代码以前写的 VC++ SDK 写的
你可以拿来参考也许有用
http://www.kairuisoft.com/Uploads/block.rar
向这种东西大多都拿 VC 写
C# 这方面的性能不说了速度还行慢不了多少毕竟处理不会很多,不过吃内存太多
this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer|ControlStyles.UserPaint|ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,true);