Directx 繁+快
GDI+ 简+慢

解决方案 »

  1.   

    LoveCherry能否详细说
    //Directx 繁+快
    //GDI+ 简+慢
      

  2.   

    DirectX很多地方直接与硬件交互,因此快。
    GDI+要先经过.NET Framework处理,因此速度慢。
      

  3.   

    谢谢楼上的。//DirectX很多地方直接与硬件交互,因此快。
    应该有较强的硬件支持?//GDI+要先经过.NET Framework处理,因此速度慢。
    实现功能上有什么区别呢?慢能慢到什么程度呢?
      

  4.   

    我DIRECTDRAW  SDK9。0的做了一个一个背景+一个人物移动 的小程序
    用GDI+(没用到双缓冲技术)  每移动一格 刷新一次~太慢了。
    而用DIRECTDRAW  我自己设定一个TIMER  时间间隔是10  一样不闪烁但好象DX9的GDI+已经继承了DIRECTDRAW 的很多功能了 
    比如用双缓冲 听说和DIRECTDRAW  有一样的效果,但我没有实验过反正如果是弄游戏的 DIRECTX 最合适
    非游戏的还是GDI+ 比较好
      

  5.   

    .NET +Directx 
    比起Directx 8.0以前的版本学习起来简单多了
      

  6.   

    http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/directx9_c/directx/graphics/programmingguide/gettingstarted/architecture.asp