看看MSDN上的XmlTextReader和XmlTextWriter类!
还有XmlDocument类

解决方案 »

  1.   

    System.Xml命名空间,主要的是XmlDocument类,XmlNode类
      

  2.   

    兄弟们能不能举个例子啊!
    读XML中元素的值我解决啦!
    问题就是怎么将值写入指定的元素中去!
    谢谢~
      

  3.   

    xml  需要生成按要求标注后   生成就可以 ...
      

  4.   

    private void CreateXML()
    {
    // This method shows how to build
    // an XML file all from code.
    XmlDocument xDoc = new XmlDocument();
    XmlProcessingInstruction xPI;
    XmlComment xComment;
    XmlElement xElmntRoot;
    XmlElement xElmntFamily; xPI = xDoc.CreateProcessingInstruction("xml", "version='1.0'");
    xDoc.AppendChild(xPI);
    xComment = xDoc.CreateComment("Family Information");
    xDoc.AppendChild(xComment);
    xElmntRoot = xDoc.CreateElement("xml");
    xDoc.AppendChild(xElmntRoot); // Rather than creating new nodes individually,
    // count on the fact that AppendChild returns a reference
    // to the newly added node.
    xElmntFamily = (XmlElement) (xElmntRoot.AppendChild(xDoc.CreateElement("Family")));
    xElmntFamily.AppendChild(xDoc.CreateElement("Father")); // Obviously this could fail if we don't have permission.
    // Note that if the file exists, Save just overwrites.
    // You might want to check for its existance like this:
    //if File.Exists(mstrModifyFile) {
    // if MessageBox.Show(string.Format("Do you want to overwrite the file {0}?", mstrModifyFile), this.Text, MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question) = DialogResult.Yes {
    // xDoc.Save(mstrModifyFile)
    // }
    //}
    xDoc.Save(mstrModifyFile);
    // Note that the XML that is output is not 'pretty'.
    // The parser doesn't introduce whitespace like 
    // carriage returns, etc.
    this.txtXMLDisplay.Text = xDoc.OuterXml;
    }看microsoft的101 C# Samples
      

  5.   

    看microsoft的101 C# Samples
      

  6.   

    http://blog.csdn.net/gztoby/archive/2004/10/17/140387.aspx
      

  7.   

    已知有一个XML文件(bookstore.xml)如下:
     <?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
    <bookstore>
      <book genre="fantasy" ISBN="2-3631-4">
        <title>Oberon's Legacy</title>
        <author>Corets, Eva</author>
        <price>5.95</price>
      </book>
    </bookstore> 
     
      1、往<bookstore>节点中插入一个<book>节点:
        XmlDocument xmlDoc=new XmlDocument();
       xmlDoc.Load("bookstore.xml");
       XmlNode root=xmlDoc.SelectSingleNode("bookstore");//查找<bookstore>
       XmlElement xe1=xmlDoc.CreateElement("book");//创建一个<book>节点
       xe1.SetAttribute("genre","李赞红");//设置该节点genre属性
       xe1.SetAttribute("ISBN","2-3631-4");//设置该节点ISBN属性
     
       XmlElement xesub1=xmlDoc.CreateElement("title");
       xesub1.InnerText="CS从入门到精通";//设置文本节点
       xe1.AppendChild(xesub1);//添加到<book>节点中
       XmlElement xesub2=xmlDoc.CreateElement("author");
       xesub2.InnerText="候捷";
       xe1.AppendChild(xesub2);
       XmlElement xesub3=xmlDoc.CreateElement("price");
       xesub3.InnerText="58.3";
       xe1.AppendChild(xesub3);
     
       root.AppendChild(xe1);//添加到<bookstore>节点中
       xmlDoc.Save("bookstore.xml");   //================
      结果为:
     <?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
    <bookstore>
      <book genre="fantasy" ISBN="2-3631-4">
        <title>Oberon's Legacy</title>
        <author>Corets, Eva</author>
        <price>5.95</price>
      </book>
      <book genre="李赞红" ISBN="2-3631-4">
        <title>CS从入门到精通</title>
        <author>候捷</author>
        <price>58.3</price>
      </book>
    </bookstore> 2、修改节点:将genre属性值为“李赞红“的节点的genre值改为“update李赞红”,将该节点的子节点<author>的文本修改为“亚胜”。
         XmlNodeList nodeList=xmlDoc.SelectSingleNode("bookstore").ChildNodes;//获取bookstore节点的所有子节点
       foreach(XmlNode xn in nodeList)//遍历所有子节点
       {
        XmlElement xe=(XmlElement)xn;//将子节点类型转换为XmlElement类型
        if(xe.GetAttribute("genre")=="李赞红")//如果genre属性值为“李赞红”
        {
         xe.SetAttribute("genre","update李赞红");//则修改该属性为“update李赞红”
     
         XmlNodeList nls=xe.ChildNodes;//继续获取xe子节点的所有子节点
         foreach(XmlNode xn1 in nls)//遍历
         {
          XmlElement xe2=(XmlElement)xn1;//转换类型
          if(xe2.Name=="author")//如果找到
          {
           xe2.InnerText="亚胜";//则修改
           break;//找到退出来就可以了
          }
         }
         break;
        }
       }
     
       xmlDoc.Save("bookstore.xml");//保存。 
      //=================  最后结果为:
     <?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
    <bookstore>
      <book genre="fantasy" ISBN="2-3631-4">
        <title>Oberon's Legacy</title>
        <author>Corets, Eva</author>
        <price>5.95</price>
      </book>
      <book genre="update李赞红" ISBN="2-3631-4">
        <title>CS从入门到精通</title>
        <author>亚胜</author>
        <price>58.3</price>
      </book>
    </bookstore>  
      3、删除 <book genre="fantasy" ISBN="2-3631-4">节点的genre属性,删除 <book genre="update李赞红" ISBN="2-3631-4">节点。
     XmlNodeList xnl=xmlDoc.SelectSingleNode("bookstore").ChildNodes;
     
       foreach(XmlNode xn in xnl)
       {
        XmlElement xe=(XmlElement)xn;
        if(xe.GetAttribute("genre")=="fantasy")
        {
         xe.RemoveAttribute("genre");//删除genre属性
        }
        else if(xe.GetAttribute("genre")=="update李赞红")
        {
         xe.RemoveAll();//删除该节点的全部内容
        }
       }
       xmlDoc.Save("bookstore.xml");  //====================
      
      最后结果为:
     <?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
    <bookstore>
      <book ISBN="2-3631-4">
        <title>Oberon's Legacy</title>
        <author>Corets, Eva</author>
        <price>5.95</price>
      </book>
      <book>
      </book>
    </bookstore>  
      4、显示所有数据。
      XmlNode xn=xmlDoc.SelectSingleNode("bookstore");
     
       XmlNodeList xnl=xn.ChildNodes;
       
       foreach(XmlNode xnf in xnl)
       {
        XmlElement xe=(XmlElement)xnf;
        Console.WriteLine(xe.GetAttribute("genre"));//显示属性值
        Console.WriteLine(xe.GetAttribute("ISBN"));
     
        XmlNodeList xnf1=xe.ChildNodes;
        foreach(XmlNode xn2 in xnf1)
        {
         Console.WriteLine(xn2.InnerText);//显示子节点点文本
        } 
      

  8.   

    using System;
    using System.IO;
    using System.Text;
    using System.Diagnostics;
    using System.Threading;
    using System.Collections;
    using System.Data;
    using System.Xml;
    using System.Management;
    using System.Net;
    namespace ZZ
    {
    class ZZConsole
    {
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
    string strXml="<?xml version=\"1.0\"?>"
    +"<Data>"
    +"<Head>"
    +"<Nodeid>1111</Nodeid>"
    +"<Subid>2222</Subid>"
    +"<Version>2004</Version>"
    +"<Date>20040302</Date>"
    +"<Time>101500</Time>"
    +"</Head>"
    +"<Body>"
    +"<Code>01</Code>"
    +"<Name>深圳</Name>"
    +"<IdType>0</IdType>"
    +"<Idno>110258740824082</Idno>"
    +"</Body>"
    +"</Data>";
    XmlDocument doc = new XmlDocument();
    doc.LoadXml(strXml);
    string vv;

    XmlNodeList myNodes = doc.GetElementsByTagName("Version");
    vv = myNodes[0].InnerText;
    //修改
    myNodes[0].InnerText = "123455";
    Console.WriteLine(vv);
    myNodes = doc.SelectNodes("//Version");
    vv = myNodes[0].InnerText;
    Console.WriteLine(vv);
    //修改
    myNodes[0].InnerText = "67890";
    doc.Save("d:\\text.xml");
    Console.ReadLine();
    }

    }

    }
      

  9.   

    XmlDocument doc = new XmlDocument();
                
                // Create new file (<playerName>.xml) in savegames directory
                XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter(filename, null);
                writer.Formatting = Formatting.Indented;
                writer.Indentation = 2;
                writer.WriteProcessingInstruction("xml",
                    "version='1.0'");
                writer.WriteStartElement("savegame");
                writer.Close();
        
                doc.Load(filename);
                
                // Add all elements
                XmlNode root = doc.DocumentElement;
                XmlElement playerName = doc.CreateElement("playerName");
                playerName.InnerText = name;
                XmlElement lastPlayedNameSet =
                    doc.CreateElement("lastPlayedNameSet");
                lastPlayedNameSet.InnerText = levelSet.Filename;
                XmlElement lastFinishedLevel =
                    doc.CreateElement("lastFinishedLevel");
                lastFinishedLevel.InnerText = "0";
                XmlElement levelSets = doc.CreateElement("levelSets");
                
                XmlElement nodeLevelSet = doc.CreateElement("levelSet");
                XmlAttribute xa = doc.CreateAttribute("title");
                xa.Value = levelSet.Title;
                nodeLevelSet.Attributes.Append(xa);
                XmlElement lastFinishedLevelInSet =
                    doc.CreateElement("lastFinishedLevelInSet");
                lastFinishedLevelInSet.InnerText = "0";
                
                nodeLevelSet.AppendChild(lastFinishedLevelInSet);
                levelSets.AppendChild(nodeLevelSet);
                root.AppendChild(playerName);
                root.AppendChild(lastPlayedNameSet);
                root.AppendChild(lastFinishedLevel);
                root.AppendChild(levelSets);
      

  10.   

    DataSet ds = new DataSet();
    ds.ReadXml("MenuOptions.xml",XmlReadMode.Auto);
    从xml文件读到dataset里