C# 中的委托类似于 C 或 C++ 中的函数指针。使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内。然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法。与 C 或 C++ 中的函数指针不同,委托是面向对象、类型安全的,并且是安全的。委托声明定义一种类型,它用一组特定的参数以及返回类型封装方法。对于静态方法,委托对象封装要调用的方法。对于实例方法,委托对象同时封装一个实例和该实例上的一个方法。如果您有一个委托对象和一组适当的参数,则可以用这些参数调用该委托。委托的一个有趣且有用的属性是,它不知道或不关心自己引用的对象的类。任何对象都可以;只是方法的参数类型和返回类型必须与委托的参数类型和返回类型相匹配。这使得委托完全适合“匿名”调用。注意 委托是在调用方的安全权限下运行而不是声明方的权限下运行。
form.Paint+=new PaintEventHandle(MyPaintHandle); 就是说form.Paint事件调周 MyPaintHandle这个方法。具体是怎么进行的。它本身是不知道的。这是一种类似于C++的运行时绑定吧。
form.Paint+=new PaintEventHandle(MyPaintHandle); 就是说form.Paint事件调周 MyPaintHandle这个方法。具体是怎么进行的。它本身是不知道的。这是一种类似于C++的运行时绑定吧。
有许多人问的,.Net中的委托以及事件处理。我拿简单的例子说明一下,是现实中的例子:比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。这就是现实中的委托。实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。所以,委托有如下几个要素:
1 激发事件的对象--就是小张
2 处理对象事件的对象--就是小王
3 定义委托,就是你让小王监视小张。如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:
using System;namespace CSharpConsole
{
public class 场景
{
[STAThread]
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("场景开始了....");
// 生成小王
小王 w = new 小王();
// 生成小账
小张 z = new 小张(); // 指定监视
z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
// 开始玩游戏
z.玩游戏(); Console.WriteLine("场景结束...");
Console.ReadLine();
}
}
// 负责扣钱的人
public class 小王
{
public 小王()
{
Console.WriteLine("生成小王...");
} public void 扣钱(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");
Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");
小张 f = (小张)sender;
Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());
Console.WriteLine("开始扣钱......");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
f.钱 = f.钱 - 500;
Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());
}
} // 如果玩游戏,则引发事件
public class 小张
{
// 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
public event PlayGameHandler PlayGame;
// 保存小张钱的变量
private int m_Money; public 小张()
{
Console.WriteLine("生成小张....");
m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
} public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
{
get
{
return m_Money;
set
{
m_Money = value;
}
} public void 玩游戏()
{
Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");
Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
System.EventArgs e = new EventArgs();
OnPlayGame(e);
} protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
{
if(PlayGame != null)
{
PlayGame(this,e);
}
}
} // 定义委托处理程序
public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);}
如你所说:PaintEventHandle 是一个委托,所有继承于 System.Windows.Forms.Control 的类
中都有一个 paint 事件,其实 paint 可能是这样定义的:public event PaintEventHandle paint;而:PaintEventHandle 可能是这样定义的:
public delegate void PaintEventHandle(object objSender,PaintEventArgs pea);所以说事件是委托的一种特殊形式。
to:(龙哥) ,谢谢你帮我顶!~~~~~#2
to:(Fibona)、 sutalon() ,谢谢你的总结!#2
to:(GIS)(CAU),感谢你的提醒!#1
to:纸飞机,感谢你生动的例子,让我对这个概念颇有体会了。久仰!#1
总之小弟在C#方面是个新手,希望能拜各位前辈为师,多交流,共同进步!#2