(1)如果用三维的OpenGL、DirectX很容易实现,就是一个小的Demo;
(2)如果不用的上面的这些靠普通的GDI来实现就需要用到:
1,二维形的消影算法处理,这个网上有很多论文,你可以找下.
2,旋转算法只要处理好平面法向量就可以了.
(2)如果不用的上面的这些靠普通的GDI来实现就需要用到:
1,二维形的消影算法处理,这个网上有很多论文,你可以找下.
2,旋转算法只要处理好平面法向量就可以了.
解决方案 »
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