顶,找本力学的书来看看^_^因为这个游戏里面都是方块和支线,小球的运动应该基本都是镜面反射
估计在用木板去撞小球的时候还考虑了木板运动的惯性,基本就是这样仅供参考

解决方案 »

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    首先根据物理公式:X= tg@ * Y; Y= V * t + 1/2 * g * t^2V 为小球上升的初速度,t为运行的时间,g为重力加速度,在我们编程的时候可看成一个系数,根据小
    球运行的速度,调整g。(根据我玩得游戏好像小球上升和下降是匀速的,就是g=0)。@是小球碰撞而
    反弹的初始角度。(注意Y有+ —,而相应的tg@也有正负,因此保证X始终为向前)。这样我认为就可以实时判断小球的坐标了。(当然还有碰上边框反弹的问题,公式就会简单点了)。
      

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    感谢大家热情的回复,希望有更准确的答复,等待..结分.