死循环,不死才怪呢!用多线程吧:using System.Threading;public class bb
{
public void yourmethod()
{
Thread t=new Thread(new ThreadStart(this.somemethod));
t.Start();
} public void somemethod()
{
int i=0;
while(true)
{
i++;
textBox1.text = i.ToString();
Thread.Sleep(1000);
}
}
}
{
public void yourmethod()
{
Thread t=new Thread(new ThreadStart(this.somemethod));
t.Start();
} public void somemethod()
{
int i=0;
while(true)
{
i++;
textBox1.text = i.ToString();
Thread.Sleep(1000);
}
}
}
解决方案 »
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- 缺少对公共可见类型或成员“”的 XML 注释
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如果你有其他的一些数据,比如说游戏中常常有经验值,那经验值在游戏窗体的控件上应该是实时显示的(如果你一直开着那个窗体的话),我想有两种方式实现,
1.通过事件,当你在什么地方改变经验值时,就抛出一个经验值改变的事件
2.通过值传递,你可以把那个控件传递给改动经验值得方法中,直接改变控件的值显示
还有一种实时,通过timer