为什么执行到
byte[] receiveBytes = receivingUdpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
这里的时候就没有相应了呢?
byte[] receiveBytes = receivingUdpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
这里的时候就没有相应了呢?
解决方案 »
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//MessageBox.Show("成功连接到服务器!");
string temp = this.sendMsg("login#"+user_id+"#"+machine_id+"#"+user_pwd+"%");//收发函数
/// <summary>
/// 向服务器传输信息,同时收到服务器返回的信息
/// </summary>
private string sendMsg( string msg )
{
NetworkStream stream = null ;
Byte[] data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes( msg );
try
{
Debug.Write(msg);
stream = m_Socket.GetStream();
stream.Write(data, 0, data.Length);
stream.Flush() ;
}
catch( SocketException e )
{
Debug.Write( "SocketException: " + e.ToString() );
return null ;
}
Thread.Sleep( 300 ) ; Byte[] data1 = new byte[128] ;
try
{
stream.Read( data1 , 0 , data1.Length ) ;
string rcv = System.Text.Encoding.ASCII.GetString( data1 ) ;
stream.Flush();
return rcv.ToString().Trim();
}
catch( Exception ex )
{
Debug.Write( "SocketException: " + ex.Message.ToString() );
return null ;
}
}
然后另一个再发;