可以的吧 我原来用过一种版本的Winamp就是这样的。

解决方案 »

  1.   

    你添加一个notifyIcon 控件放你程序里应该就行,我用了notifyIcon控件就不能关机非得先退出程序才能关机
      

  2.   

    see this:在关机或Logff前信息的拦截
     
     
     
    如果我们关机或Logoff时,我们的程序有时会因而无法按正常程序结束,一般我们会在
    Form的Unload中一段程序结束时要做什么事,但是,如果使用者直接用开始功能菜单的关
    机,会使UnLoad的部份没有做到,我们现在就想办法来拦截关机(或Logoff)时的信息。一般来说,关机或Logff后,Windows会传依序送出WM_QUERYENDSESSION的信息给每个
    Process,如果中间有一个Process不能顺利结束(例如:Word修改后未存档,而出现是
    否存档,但我们按取消),这时该信息执行的结果会传回False(0),这时Windows也就
    不再继续送WM_QUERYENDSESSION给下一个Proccess。反之,如果所有的Process都可以
    顺利结束(也就是每个送出的WM_QUERYENDSESSION都传回True),那才代表以以顺利结束。不管WM_QUERYENDSESSION最后的结果是可以顺利结束或不能顺利结束,Windows会再送
    一个WM_ENDSESSION的信息给所有的Process,而wParam的内容便是指出是否可以顺利
    结束(True菜单可以,False菜单不行,在vb中则Check wParam = 0 菜单False , 0菜单True)
    ,说到这里大概就知道该如何做啦,程序如下:
      

  3.   

    using System;
    using System.Drawing;
    using System.Collections;
    using System.ComponentModel;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Data;namespace RefuseShutup{
    /// <summary>
    /// Form1 的摘要说明。
    /// </summary>
    public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
    {
    /// <summary>
    /// 必需的设计器变量。
    /// </summary>
    private System.ComponentModel.Container components = null; public Form1()
    {
    //
    // Windows 窗体设计器支持所必需的
    //
    InitializeComponent(); //
    // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
    //
    } /// <summary>
    /// 清理所有正在使用的资源。
    /// </summary>
    protected override void Dispose( bool disposing )
    {
    if( disposing )
    {
    if (components != null) 
    {
    components.Dispose();
    }
    }
    base.Dispose( disposing );
    } #region Windows Form Designer generated code
    /// <summary>
    /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
    /// 此方法的内容。
    /// </summary>
    private void InitializeComponent()
    {
    this.components = new System.ComponentModel.Container();
    this.Size = new System.Drawing.Size(300,300);
    this.Text = "Form1";
    }
    #endregion /// <summary>
    /// 应用程序的主入口点。
    /// </summary>
    [STAThread]
    static void Main() 
    {
    Application.Run(new Form1());
    } private const int WM_QUERYENDSESSION=0x0011;
    protected override void WndProc(ref Message m)
    {
    int i=0;
    switch(m.Msg)
    {
    case WM_QUERYENDSESSION:
    {
    m.Result=(IntPtr)i;
    MessageBox.Show("Stop!","dagu");
    break;
    }
    default:
    base.WndProc(ref m);
    break;
    }

    }
    }
    }
      

  4.   

    用户想关机,你拦得住吗,拔电源
    haah !
    电源拔都拔不动,停电也没用。
      

  5.   

    using System;
    using System.Drawing;
    using System.Collections;
    using System.ComponentModel;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Data;namespace RefuseShutup{
    /// <summary>
    /// Form1 的摘要说明。
    /// </summary>
    public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
    {
    /// <summary>
    /// 必需的设计器变量。
    /// </summary>
    private System.ComponentModel.Container components = null; public Form1()
    {
    //
    // Windows 窗体设计器支持所必需的
    //
    InitializeComponent(); //
    // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
    //
    } /// <summary>
    /// 清理所有正在使用的资源。
    /// </summary>
    protected override void Dispose( bool disposing )
    {
    if( disposing )
    {
    if (components != null) 
    {
    components.Dispose();
    }
    }
    base.Dispose( disposing );
    } #region Windows Form Designer generated code
    /// <summary>
    /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
    /// 此方法的内容。
    /// </summary>
    private void InitializeComponent()
    {
    this.components = new System.ComponentModel.Container();
    }
    #endregion /// <summary>
    /// 应用程序的主入口点。
    /// </summary>
    [STAThread]
    static void Main() 
    {
    Application.Run(new Form1());
    } private const int WM_QUERYENDSESSION=0x0011; protected override void WndProc(ref Message m)
    {
    int i=0;
    switch(m.Msg)
    {
    case WM_QUERYENDSESSION:
    {
    m.Result=(IntPtr)i;
    break;
    }
    default:
    base.WndProc(ref m);
    break;
    }

    }
    }
    }