public void drawimage(Graphics ge,Bitmap b,float alpha)
        {
            float[][] ptsArray ={    new float[] {1, 0, 0, 0, 0},   new float[] {0, 1, 0, 0, 0},   new float[] {0, 0, 1, 0, 0},  new float[] {0, 0, 0, alpha, 0}, //注意:此处为0.5f,图像为半透明
            new float[] {0, 0, 0, 0, 1}};
            ColorMatrix clrMatrix = new ColorMatrix(ptsArray);
            ImageAttributes imgAttributes = new ImageAttributes(); //设置图像的颜色属性
            imgAttributes.SetColorMatrix(clrMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap); //画图像
            ge.DrawImage(b, new Rectangle(0, 0, b.Width, b.Height), 0, 0, b.Width, b.Height, GraphicsUnit.Pixel, imgAttributes); 
        }网上找了个半透明显示图片的实例
但在Opengl中是可以选则叠加的方式的,就像PS里的层具体说来 默认的叠加方式是线性叠加的,808080叠加 67% eeeeee 等于 ffffff而我想实现减淡图片的叠加效果,如 ffffff 叠加一个70% ffffff 变成 B2b2b2 ,ffEE00叠加 60% 00ff00变成 ff8e00gdic#