static Socket serverSocket; 
//        static Socket clientSocket; 
//        static Thread thread; //静态的线程
//        static void Main(string[] args) 
//        { 
//            IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 60000); 
//            serverSocket = new Socket(ipep.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 
//            serverSocket.Bind(ipep); 
//            serverSocket.Listen(10); 
//            while (true) 
//            { 
//                clientSocket = serverSocket.Accept(); //当接收为空时会阻塞
我觉得有问题。。当接受一个socket时就会执行下面的线程、、这没有问题,当又有一个不同的client接受过来时这个静态的线程会被覆盖吧?(还是不被覆盖)
sever又和这个新的client对话而旧的client就不发生对话了(中断吧。。),,我的理解对吗??那么这个线程我觉得完全没有呀
。。要群聊的话是不是应该建立一个线程组分别和他们对话。。
我理解的对吗???。。
 
//                thread = new Thread(new ThreadStart(doWork)); //??????????????
//                thread.Start(); 
//            } 
//        } 
//        private static void doWork() 
//        { 
//            Socket s = clientSocket;//客户端信息 
//            IPEndPoint ipEndPoint = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint; 
//            String address = ipEndPoint.Address.ToString(); 
//            String port = ipEndPoint.Port.ToString(); 
//            Console.WriteLine(address + ":" + port + " 连接过来了"); 
//            Byte[] inBuffer = new Byte[1024]; 
//            Byte[] outBuffer = new Byte[1024]; 
//            String inBufferStr; 
//            String outBufferStr; 
//            try 
//            { 
//                while (true) 
//                { 
                  
//                    inBufferStr = Encoding.ASCII.GetString(inBuffer); 
//                    Console.WriteLine(address + ":" + port + "说:"); 
//                    Console.WriteLine(inBufferStr); 
//                    outBufferStr = Console.ReadLine(); 
//                    outBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes(outBufferStr); 
//                    s.Send(outBuffer, outBuffer.Length, SocketFlags.None); 
//                    s.Receive(inBuffer, 1024, SocketFlags.None);//如果接收的消息为空 阻塞 当前循环  
//                } 
//            } 
//            catch 
//            { 
//                Console.WriteLine("客户端已关闭!"); 
//            } 
//        }