本帖最后由 conmajia 于 2013-06-18 00:02:29 编辑

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  1.   

    在WinForms中实现TagCloud,呵呵,不错的想法。
      

  2.   

    最近学WPF,您就做一个出来分享一下让我等学习呗
      

  3.   

    呵呵,我也学习了一下:FlowLayoutPanel 作为按钮的容器
      

  4.   

    请问  大神 你这个tagCloud1 是怎么来的啊  不太明白    求指教
      

  5.   

    做了一个类似的, 拼图游戏,  你可以当做是照片墙,支持旋转,拖拽。
    你做的标签云也不错。哪点类似?你可以把图片都想成是标签,  做成标签墙,会更好。  
    风马牛不相及的东西WPF只是一种前台呈现技术,跟标签云的实现有啥关系?算法写出来后用什么实现的都一样
      

  6.   

    做了一个类似的, 拼图游戏,  你可以当做是照片墙,支持旋转,拖拽。
    你做的标签云也不错。哪点类似?你可以把图片都想成是标签,  做成标签墙,会更好。  
    风马牛不相及的东西WPF只是一种前台呈现技术,跟标签云的实现有啥关系?算法写出来后用什么实现的都一样别跟2b一般见识。。他明显不懂tag和label还有note之间的区别。。
      

  7.   

    野比,在51aspx.com上看到你的杰作了:http://www.51aspx.com/code/WinFormTagCloud
    是你自己上传的吗?
      

  8.   

    引用 76 楼 linjimu 的回复:
    野比,在51aspx.com上看到你的杰作了:http://www.51aspx.com/code/WinFormTagCloud
    是你自己上传的吗?
    谁传的?
      

  9.   

    你需要保证当鼠标悬停在所谓图片上时,它扩大(ScaleX和ScaleY都设置为>1的值),而当鼠标离开时恢复到1。另外所有“图片”所在的相对的三维空间坐标关系,总应该是跟着鼠标的滑动而旋转(例如鼠标向左滑动,则绕y轴旋转;鼠标向下滑动,则绕x轴旋转)。但是这样,其实就不是拼图游戏了。当然,使用WPF做一个真正有趣味的“照片云”,其代码量比winform少得惊人,动画效果和三维坐标下的自动布局等都是举手之劳几乎不需要编程。不过需要首先搞清楚需求设计,再做程序。
      

  10.   

    你需要保证当鼠标悬停在所谓图片上时,它扩大(ScaleX和ScaleY都设置为>1的值),而当鼠标离开时恢复到1。另外所有“图片”所在的相对的三维空间坐标关系,总应该是跟着鼠标的滑动而旋转(例如鼠标向左滑动,则绕y轴旋转;鼠标向下滑动,则绕x轴旋转)。但是这样,其实就不是拼图游戏了。当然,使用WPF做一个真正有趣味的“照片云”,其代码量比winform少得惊人,动画效果和三维坐标下的自动布局等都是举手之劳几乎不需要编程。不过需要首先搞清楚需求设计,再做程序。whatever,没有需求,就是玩玩而已,让有需求的人伤脑筋去吧