class TimePeriod
{
private double seconds; public double Hours
{
get { return seconds / 3600; }
set { seconds = value * 3600; }
}
}c#里这种get,set很多,直接用
class TimePeriod
{
private double seconds; public double Hours;
}不行吗,用get,set有什么好处吗?
{
private double seconds; public double Hours
{
get { return seconds / 3600; }
set { seconds = value * 3600; }
}
}c#里这种get,set很多,直接用
class TimePeriod
{
private double seconds; public double Hours;
}不行吗,用get,set有什么好处吗?
{
private double seconds; public double Hours;
}
其他调用 TimePeriod。Hours,当Hours需要变化的时候i,他是不能骗人的,所以所有引用的地方都需要变化class TimePeriod
{
private double seconds; public double Hours
{
get { return seconds / 3600; }
set { seconds = value * 3600; }
}
}当Hours需要变化的时候,只需要改get,set的代码,所有引用的地方都不需要变化
你可以参考
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/w86s7x04%28VS.80%29.aspx
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/75e8y5dd%28VS.80%29.aspx
set、get用于访问私有变量类中的属性一般设置可访问性为privateget set为了给外部使用开放一个有限的可以访问私有变量的方法
{
private double seconds; public double Hours
{
get { return seconds / 3600; }
set { seconds = value * 3600; }
}
}
与下面的写法相似,只是用get set 来写要快一点。
class TimePeriod
{
private double seconds; public double setHours(double h)
{
this.seconds = h* 3600;
}
public double getHours()
{
return this.seconds /3600;
}
}get,set 被大家称为属性,
你直接写叫字段,
用我上面的写法叫方法, 这三种东东,是C#对象特有的东东。
get set
也可以 做// 虚构的二维 数组
// 虚构的二维 数组
public class TowArray
{
public List<List<object>> data = new List<List<object>>(); public object this[int index1, int index2]
{
get
{
if (index1 < data.Count && index2 < data[index1].Count)
{
return data[index1][index2];
}
else
{
return null;
}
}
set
{
while (index1 >= data.Count)
{
data.Add(new List<object>());
}
while (index2 >= data[index1].Count)
{
data[index1].Add(null);
}
data[index1][index2] = value;
}
}
}
private List<Items> m_items;
public Int32 count{get{return m_items.Count;}}
-不过也可以用public Int32 count()能做,不过写法上有些不同,好像Java中是没有属性这一概念