在《Direct 3D和XNA游戏开发基础(C#语言版)》这本书的第11章到第16章,有这么个语句:
//建立VertexBuffer类对象
vertexBuffer = new VertexBuffer(basicEffect.GraphicsDevice,VertexPositionColor.SizeInBytes * (verts.Length),
   ResourceUsage.None, ResourceManagementMode.Automatic);     //由系统决定顶点的数组 存放位置红色的部分在编译时报错,说不存在此名称。  那本书的XNA例子都是在1.0下运行的,到了3.0应该如何实现同样的功能?