使用了 BufferedGraphics 来实现双缓冲。我以前一直使用 Image 来实现双缓冲的。这次好玩,把一些控件改成了 BufferedGraphics , 然后发现一个问题。简单的说就是: BufferedGraphics 无法Clear ,准确的说无法使用 透明颜色 进行Clear
比如 有一个 BufferedGraphics grafx,1.如果我们 grafx.Graphics.Clear( Color.FromArgb(128,0,0,0) ;2.随后我们在一个函数内调用: grafx.Render( OutGraphics ) ;
  其中OutGraphics是一个外部的Graphics结果:画在 OutGraphics 中的将是一个黑色的画块,而不是一个半透明的画块。但是如果我们用 Graphics.FromImage 来绘画,最后就是一个正常的半透明画块。谁能告诉我为什么,谢谢?