比如一个button控件 我在设计窗体中双击它 即转到了代码页 就可以写它的click事件了
也可以自定义一个click事件 在窗体加载的时候加载它
如 this.button.Click += new EventHandler(button_Click);
我想问问 为什么开发中 都用第二种 有什么区别么 用第二种方法写事件 最大的好处是什么?
也可以自定义一个click事件 在窗体加载的时候加载它
如 this.button.Click += new EventHandler(button_Click);
我想问问 为什么开发中 都用第二种 有什么区别么 用第二种方法写事件 最大的好处是什么?
就不用去画面设计页面去找到那个按钮,双击了,
直接把相关的代码Copy一下就可以了。
Copy?既然有了面向对象为什么还要经常用Copy呢?