嵌入光标资源,然后查MSDN嵌入资源的使用
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你的意思是把光标资源作为资源文件,然后再通过资源文件来用光标?
这样的话,似乎也不行啊。。
因为在msdn里有这么一句话:
“在成功编译成执行文件后,在执行此文件的时候,必须保证在此执行文件的相同目录,存在上面代码中提到名称的图标和图象,否则在创建资源文件的时候是会出错的。”
说明在执行文件的时候,还是需要保证用到的图标或图像文件存在的啊
比如说mapinfo之类的
关键现在是不知道该怎么隐掉啊...
图标,图像等.现在开始你可以将其做成资源文件:
比如一个窗体的图标,你可以先将它做成资源文件,然后再用它,这样别人就看不到你的
图标了:
1)首先新建一个工程(制作资源文件,当然也可以用原来的工程),在窗体上添加一个按钮
双击按钮在其Click事件下键入如下代码:
//用写资源流创建资源文件
ResourceWriter rw=new ResourceWriter(@"rec\myres.resources");
//资源文件的存放路径
Icon ico = new Icon ( "F:\\Icon Collection\\SysIcon\\004sys.ico" ) ;
//新建一个图标用于写入资源文件
rw.AddResource("004sys.ico",ico); //将图标添加到资源文件
Cursor ss = new Cursor(@"D:\gis\bin\Debug\cursor\ZoomIn.cur");
rw.AddResource("zoomin",ss);//添加光标
rw.Generate ( ) ;
rw.Close();
2)用上面的工程点击按钮生成资源文件(我上面将资源文件存放在程序路径的rec文件夹下,你也可以使用别的路径)
3)将上面生成得资源文件(myres.resources)复制到你要使用该图标的工程中
4)然后在你想要使用该图标光标的工程名上右键->添加->添加现有项,把资源文件(myres.resources)添加进来.
5)然后你就可以通过读该资源文件来得到相应的图标光标了.
这样的话,只要你在另外一个工程里把资源文件生成好,在发布的工程里就根本不需要用到图标或光标的源文件了.
第一种:
ResourceReader re=new ResourceReader(@"rec\myres.resources");//资源文件路径
IDictionaryEnumerator en=re.GetEnumerator();
en.MoveNext(); //指针下移(若有多个资源则继续下移到你想要的资源)
Icon ico=(Icon)en.Value;//获得刚才创建的图标资源
this.Icon=ico;
en.MoveNext();
Cursor cr = (Cursor)en.value
this.Cursor = cr;
re.Close();
第二种:
System.Reflection.Assembly assembly =
System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
ResourceManager rm = new ResourceManager("WindowsApplication6.myres",assembly);
//注意这里的WindowsApplication6是你所建的工程的名字,这里只要改成你的工程的名字
//就可以了
this.Cursor = (System.Windows.Forms.Cursor)
(rm.GetObject("zoomin"));
using System.Resources;
还有几种方法,不过我还没试过.
1)
将光标文件加入项目,然后在解决方案资源管理器中单击该文件,
然后查看该文件属性,将生成操作改为嵌入的资源即可,
读取资源也是用ResourceManager和ResourceReader2)
在VS.Net的范例中有一个ResEditor范例,这个是一个专门生成资源文件的例子,
你可以把它修改一下来用,然后在你的程序中再添加你的这个资源文件.
具体怎么读这个资源文件,请参阅一下ResourceManager类.3)
在你安装Visual Studio .NET 2003的目录下有个例子
SDK\v1.1\Samples\Tutorials\resourcesandlocalization
下的reseditor,你可以把他做成一个资源编辑器
怎么使用,请查ResourceManager类的帮助