using System;namespace propertysample { class Class1 { pirvate string name; public string Name { get { return name; } set { name=value; } } [STAThread] static void Main(string[] args) { // // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序 Class1 a=new Class1(); a.Name="111"; Console.Write(a.Name); } } }
当然是递归了。 C# 中的属性其实是一种特殊的方法,本质上是方法而不是字段,不占内存空间。 属性的一般用法是封装对另外一个字段的访问: class Class1 { private m_name; public string Name { get { return m_name;} set { m_name = value;} } }
pirvate string name; public string Name与你的不同之处,看清楚 了
class Class1 { private string name; //定义字段 public string Name //我改了一下 { get { return name; } set { name=value; } } [STAThread] static void Main(string[] args) { // // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序 Class1 a=new Class1(); a.Name="111"; Console.Write(a.name); } }
{
class Class1
{
pirvate string name;
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name=value;
} } [STAThread]
static void Main(string[] args)
{
//
// TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
Class1 a=new Class1();
a.Name="111";
Console.Write(a.Name);
}
}
}
C# 中的属性其实是一种特殊的方法,本质上是方法而不是字段,不占内存空间。
属性的一般用法是封装对另外一个字段的访问:
class Class1
{
private m_name;
public string Name
{
get { return m_name;}
set { m_name = value;}
}
}
public string Name与你的不同之处,看清楚 了
{
private string name; //定义字段
public string Name //我改了一下
{
get
{
return name;
}
set
{
name=value;
} } [STAThread]
static void Main(string[] args)
{
//
// TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
Class1 a=new Class1();
a.Name="111";
Console.Write(a.name);
}
}