if (error==true)
{
   function waitdays(int days)
   {
      switch (days)
      {
        case 1:
           Console.WriteLine("没有关系,他会来找我的!");
           break;
        case 2:
           Console.WriteLine("希望");
           break;
        case 3:
           Console.WriteLine("失望");
           break;
        case 4:
           Console.WriteLine("绝望");
           break;
        default:
           Console.WriteLine("byebye!");
           break;
      }
   }}

解决方案 »

  1.   

    if (error==true)
    {
       if(love >= 80)
       {
            Console.WriteLine("可能是我错了,不过他总应该给我点面子吧");
       }
       else
       {
            error = false;
        }
    }
    else
    {
       function waitdays(int days)
       {
          switch (days)
          {
            case 1:
               Console.WriteLine("没有关系,他会来找我的认错!");
               break;
            case 2:
               Console.WriteLine("他肯定马上就来找我了!");
               break;
            case 3:
               Console.WriteLine("他怎么还没有来找我");
               break;
            case 4:
               Console.WriteLine("绝望");
               break;
            default:
               if(love >= 80)
               {
                    Console.WriteLine("他肯定知道自己错了,我还是原谅他吧!");
               }
               else
               {
                   Console.WriteLine("byebye!");
                }
               break;
          }
       }}
      

  2.   

    在完成这个程序的时候要充分考虑因为love值的大小不同引起的分支变化
      

  3.   

    to: liulxmooo(娃娃)
    你忘了return,因为love太小就不需要继续执行了。
      

  4.   

    public enum GFError
    {
      没有,
      轻微,
      较轻,
      ...
      严重,
      不可原谅
    }
      

  5.   

    to:wangsaokui(无间道II(前传)), xrascal(横刀夺爱)
    我们是不是扩展一下,编写个Love基本类库,要是需要纵深,还可以开个继承类Marry
      

  6.   

    if (error==true)
    {
       if(love >= 80)
       {
            Console.WriteLine("可能是我错了,不过他总应该给我点面子吧");
       }
     
    }
    else
    {
       function waitdays(int days)
       {
          if ( pretty >= 80) && ( days > 1 )
          {
                 Console.WriteLine("嘿嘿,楼主小心了MM会说'bye bye'");
          }
          else
          {
          switch (days)
          {
            case 1:
               Console.WriteLine("没有关系,他会来找我的认错!");
               break;
            case 2:
               Console.WriteLine("他肯定马上就来找我了!");
               break;
            case 3:
               Console.WriteLine("他怎么还没有来找我");
               break;
            case 4:
               Console.WriteLine("绝望");
               break;
            default:
               if(love >= 80)
               {
                    Console.WriteLine("他肯定知道自己错了,我还是原谅他吧!");
               }
               else
               {
                   Console.WriteLine("byebye!");
                }
               break;
          }
          }
       }}
      

  7.   

    pretty 和 day 可以用swtich 来判断!!
      

  8.   

    if (error==true)
    {
       if(love >= 80)
       {
            Console.WriteLine("可能是我错了,不过他总应该给我点面子吧");
       }
     
    }
    else
    {
       function waitdays(int days)
       {
          if (( pretty >= 80) && ( days > 8))
          {
                 Console.WriteLine("嘿嘿,楼主小心了MM会说'bye bye'(受点委屈都承受不了的女孩楼主我也是不会那么希罕的!!!)");  //不过,程序到此还是有些问题。说不上来是那里出的问题,不是语法的错误,是业务上的问题。
          }
          else
          {
          switch (days)
          {
            case 1:
               Console.WriteLine("没有关系,他会来找我的认错!");
               break;
            case 2:
               Console.WriteLine("他肯定马上就来找我了!");
               break;
            case 3:
               Console.WriteLine("他怎么还没有来找我");
               break;
            case 4:
               Console.WriteLine("绝望");
               break;
            default:
               if((love >= 80)&&(days>10))
               {
                    Console.WriteLine("她肯定知道自己错了,我还是原谅她吧!");
               }
               else
               {
                   Console.WriteLine("byebye!");
                }
               break;
          }
          }
       }}//我可不想找个娇气任性的女孩。//哎,我真想罚她10天,淡她10天。大家往下继续啊
      

  9.   

    if(惩罚>忍耐)
    {
      Response("game over");
      Response("为什么受伤的总是我");
    }
    else
    {
      Response(" game continue");
      Response("你的世界只有我最懂");
    }
      

  10.   

    if (你们都很无聊) 继续贴;
    else 写点有用的东西;return null;