案例:比如说一个游戏的副本(打怪),这一个怪,当被一个人打着的时候,而不允许其他人对这个怪来操作。
不懂的地方:
1.像游戏中有那么多怪物,但是这种单例模式的话,只能生成一个对象,多个对象是怎么生成的,
2.当一个对象被使用的时候,怎么禁止被其他用户访问该对象;namespace DesignMoudle
{
    class Singleton
    {
        private static Singleton instance;
        //首先定义一个私有的构造函数,防止外部直接new一个Singleton
        private Singleton()
        { }
        /// <summary>
        /// 定义一个静态的公共的GetInstance方法,用来使本例实例化一个唯一的全局访问点
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static Singleton GetInstance()
        {
            //如果没有对象为空就new一个
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
}

解决方案 »

  1.   

    副本、人、怪物明显都不适合做成单例模式,这个模式是必须的吗?如果不是,人在打怪时把怪物lock(怪物)就行了。
      

  2.   

    改良方法,该实例只能被一个线程使用:///设计该实例只能被一个人使用;
    namespace DesignMoudle1
    {
        class Singleton
        {
            private static Singleton instance;
            private static readonly object syncRoot = new object();
            //首先定义一个私有的构造函数,防止外部直接new一个Singleton
            private Singleton()
            { }
            /// <summary>
            /// 定义一个静态的公共的GetInstance方法,用来使本例实例化一个唯一的全局访问点
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public static Singleton GetInstance()
            {
                //如果没有对象为空就new一个
                if (instance == null)
                {
                    lock (syncRoot)
                    {
                        if (instance == null)
                        {
                            instance = new Singleton();
                        }
                    }
                }
                return instance;
            }
        }
    }