要做一个简单的贪吃蛇游戏
首先要解决的问题就是蛇的运动范围,也就是游戏的主要界面。我看过别人做的有很多点,作为蛇的运动轨道,但是不知道怎么做出来的。
我现在的想法是画一个黑色区域,记录下区域的坐标,在用同样的手法也就是GDI+图形画一个蛇,在这个区域内进行游戏,不知道这个想法可以实现否。目前的问题就是画黑色区域的代码写在哪,这个我考虑的是必须打开游戏,界面是准备好的,不能是空的,加按钮来画,所以请各位高手们帮忙,十分感谢毕业设计啊,救命啊。
首先要解决的问题就是蛇的运动范围,也就是游戏的主要界面。我看过别人做的有很多点,作为蛇的运动轨道,但是不知道怎么做出来的。
我现在的想法是画一个黑色区域,记录下区域的坐标,在用同样的手法也就是GDI+图形画一个蛇,在这个区域内进行游戏,不知道这个想法可以实现否。目前的问题就是画黑色区域的代码写在哪,这个我考虑的是必须打开游戏,界面是准备好的,不能是空的,加按钮来画,所以请各位高手们帮忙,十分感谢毕业设计啊,救命啊。
能实现
在onpaint 事件中更新界面也就是说 画黑色区域的代码写在在onpaint 事件中
窗体边界做为范围,运行轨迹<范围,随机出现豆,蛇到豆的坐标时,加分.