要做一个简单的贪吃蛇游戏
首先要解决的问题就是蛇的运动范围,也就是游戏的主要界面。我看过别人做的有很多点,作为蛇的运动轨道,但是不知道怎么做出来的。
我现在的想法是画一个黑色区域,记录下区域的坐标,在用同样的手法也就是GDI+图形画一个蛇,在这个区域内进行游戏,不知道这个想法可以实现否。目前的问题就是画黑色区域的代码写在哪,这个我考虑的是必须打开游戏,界面是准备好的,不能是空的,加按钮来画,所以请各位高手们帮忙,十分感谢毕业设计啊,救命啊。

解决方案 »

  1.   

    我现在的想法是画一个黑色区域,记录下区域的坐标,在用同样的手法也就是GDI+图形画一个蛇,在这个区域内进行游戏,不知道这个想法可以实现否。
    能实现
    在onpaint 事件中更新界面也就是说 画黑色区域的代码写在在onpaint 事件中
      

  2.   

    你可以参考下别人写的代码:http://download.csdn.net/source/3202870
      

  3.   

    GDI+图形,,化蛇。一窗体为对照。来设定你的控制面板。也就是距离窗体的边框多少PX就OK了、
      

  4.   

    我给你说一个管用的,enet.com 刚好有个项目是做这个的。视频教程,你跟着,肯定能做出来的!!你先去看看!!管用就给点分!!
      

  5.   

    网上有很多这个的代码吧,都是C#的,当个看看
    窗体边界做为范围,运行轨迹<范围,随机出现豆,蛇到豆的坐标时,加分.