。绑定。。要是换IP怎么办?所以还是别绑定了,一般绑定的是帐号,而不是IP
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你是说客户端的访问服务端IP的固定是吧,那就用域名,而不是用IP,
好比你的IP 今天是这个样,后面服务器搬家了。IP变了。那之前的固化在客端端的IP没法改变那就访问不了了,
用域名写入到客户端软件固化进去,就算IP变了也没事,你重新设一下域名与IP的关系就是了,这样程序都不用改
我这个程序主要是用于一个设备和PC端通讯的,主要是点对点的局域网通讯,设备作为客户端,PC作为服务器端。
我之所以问这个问题是因为设备可以设置PC的IP地址和端口,但是如果PC有n个IP地址,设备上设置的PC端IP地址不是udp服务器绑定的IP,就不能通讯了
..不是这样子的,PC不管你有多少个IP,PC只要管监听UDP的某个端口就行了,下面的代码只要你从m_Port就可以不管你从哪个IP发过来的都能取到。所以服务端不要绑定IP.至于设备他要走哪个IP随便,只要端口与服务端对应就是了
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, m_Port);
Socket s = new Socket(ipep.AddressFamily, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
s.ExclusiveAddressUse = false;
s.Bind(ipep);
..不是这样子的,PC不管你有多少个IP,PC只要管监听UDP的某个端口就行了,下面的代码只要你从m_Port就可以不管你从哪个IP发过来的都能取到。所以服务端不要绑定IP.至于设备他要走哪个IP随便,只要端口与服务端对应就是了
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, m_Port);
Socket s = new Socket(ipep.AddressFamily, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
s.ExclusiveAddressUse = false;
s.Bind(ipep);
多谢啊,可以了,我用的是UdpClient类通信,好像只需要IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, m_Port);这句代码就可以了,谢谢。
服务器绑定 IP 使用 IPAddress.Any。如果你看到什么具体 IP 的帖子,嘲笑一下是可以的。