//如果这样写就不会有图形
private void updateImage()
{
graph.DrawLine(pen,0,2,20,50);
this.BackgroundImage=bitmap;
}这样有可能会报错:未将对象引用到对象实例。我想楼主还没有找着对象吧。
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1)看看第一次调用createImage时,this.Width,this.Height具体的值是多少,可能是0或者很小的值;
其实是画了,只是根本看不见;
2)你调用updateImage时,this.Width,this.Height已经变成非0或者肉眼能看到的值了;只不过需要重新给bitmap赋值!
你都不仔细看我的帖子的。
我先调用的CreateImage()这个方法,这个方法里已经对bitmap创建实例了,为什么创建了还要再创建?
我断点调了,在updateImage里即使没有重新New Bitmap,graph的Width是150,Height是300,正好是我那个控件的大小,奇怪的是为啥就是画不出图来。
我也想是不是这个原因,但是Bitmap我是申明为类成员的,并不是局部变量,而且奇怪的是,如果在UpdateImage里没有对bitmap重新new,断点调试时,可以看到graph是有大小,好苦恼这是为什么
你都不仔细看我的帖子的。
我先调用的CreateImage()这个方法,这个方法里已经对bitmap创建实例了,为什么创建了还要再创建?
贴完整代码吧,这么两句话说不清你到底怎么写的。
先调用createImage(),并且这个过程中是不会释放 bitmap的,我把这个控件封装好,然后在外部调用这些方法,详细代码贴在下楼
详细代码大致如下, 这是自定义的控件private Bitmap bitmap;
private Graphics graph;
private Pen penWave = new Pen(Color.Lime);
private Pen penGrid = new Pen(Color.Gray); protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
//打开双缓冲,防止闪烁
DoubleBuffered = true;
canvas_height = base.ClientSize.Height;
canvas_width = base.ClientSize.Width;
bitmap = new Bitmap(this.Width, this.Height);
graph = Graphics.FromImage(bitmap);
DrawGrids(ref graph);
this.BackgroundImage = bitmap;
}protected override void OnResize(EventArgs e)
{
canvas_height = base.ClientSize.Height;
canvas_width = base.ClientSize.Width;
bitmap = new Bitmap(this.Width, this.Height);
graph = Graphics.FromImage(bitmap);
DrawGrids(ref graph);
DrawDot(ref graph);
this.BackgroundImage = bitmap;
} private void DrawGrids(ref Graphics g)
{//画网格
//pos,canvas_height都是变量,不重复贴了,不影响整体
g.DrawLine(penGrid, pos, 0, pos, canvas_height);//基本上都是这种代码,不重复贴,没做别的处理
}private void DrawWave(ref Graphics g)
{
graph.DrawLine(penWave,0,2,20,50);//基本上都是这种,两点之间连线的,不重复贴代码了
}//调用的时候,会先调用这个CreateImage()方法,再调用UpdateImage
//CreateImage只调用一次,UpdateImage会调用多次
public void CreateImage()
{
bitmap=new Bitmap(this.Width,this.Height);
graph=new Graphics.FromImage(bitmap);
}
public void UpdateImage()
{//经过反复试验,在这个方法里必须要对bitmap重新new,否则看不到两点间的连线
bitmap = new Bitmap(this.Width, this.Height);
graph = Graphics.FromImage(bitmap);
DrawDot(ref graph);
this.BackgroundImage = bitmap;
}本来是想在bitmap上先画好格子,然后再调用UpdateImage只画点,不用重复画格子,但是现在的问题是每次都要对bitmap重新new,于是只能每次都要重新画格子,这样影响效率,所以才问这么个问题。为什么之前对bitmap创建过实例了,然后进行画图看不到图形?
囧死了,我文字部分做出说明了,那我就再把怎么使用的贴出来好了。。
这个类的实例名字叫gridCanvas,在Form1里使用
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
gridCanvas.CreateImage();//调用的是类里的方法
}//以下方法被执行
private void receive()
{
gridCanvas.UpdateImage();
}
我在代码里有问题的地方都提了问题。做了文字说明
问题在于如果UpdateImage里如果不对bitmap进行重新new,就显示不出后来画的图形
你看下我贴出来的代码,至于receive()方法执行,是在一个按钮的事件里,我可以肯定它被执行了
private Bitmap bitmap;
private Graphics graph;
private Pen penWave = new Pen(Color.Lime);
private Pen penGrid = new Pen(Color.Gray);
protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
//打开双缓冲,防止闪烁
DoubleBuffered = true;
canvas_height = base.ClientSize.Height;
canvas_width = base.ClientSize.Width;
CreateImage();
DrawGrids(ref graph);
this.BackgroundImage = bitmap;
}
protected override void OnResize(EventArgs e)
{
canvas_height = base.ClientSize.Height;
canvas_width = base.ClientSize.Width;
this.Refresh();
}
private void DrawGrids()
{//画网格
//pos,canvas_height都是变量,不重复贴了,不影响整体
graph.DrawLine(penGrid, pos, 0, pos, canvas_height);//基本上都是这种代码,不重复贴,没做别的处理
}
private void DrawWave()
{
graph.DrawLine(penWave,0,2,20,50);//基本上都是这种,两点之间连线的,不重复贴代码了
}
//调用的时候,会先调用这个CreateImage()方法,再调用UpdateImage
//CreateImage只调用一次,UpdateImage会调用多次
public void CreateImage()
{
bitmap=new Bitmap(this.Width,this.Height);
graph=new Graphics.FromImage(bitmap);
}
public void UpdateImage()
{//经过反复试验,在这个方法里必须要对bitmap重新new,否则看不到两点间的连线
DrawDot();
this.Refresh();
}
改成酱紫应该没问题了。
原因就出在this.BackgroundImage和graph使用了同一个bitmap对象。
public void UpdateImage()
{//经过反复试验,在这个方法里必须要对bitmap重新new,否则看不到两点间的连线
DrawWave(ref graph);
this.BackgroundImage = new Bitmap(bitmap);
}
是因为当Bitmap作为背景图像的时候,再对这个Bitmap进行操作,等到更新之前无法显示吗?yuwenge提供的办法也行,要Reflesh才能显示图形
请教下这是为什么呢,为啥this.BackgroundImage和graph使用了同一个bitmap对象,然后再重新设置BackgroundImage的时候需要重新new呢
this.BackgroundImage = bitmap;
bitmap是一个引用类型。当你再次设置 this.BackgroundImage = bitmap;的时候,其实什么都没做,因为 this.BackgroundImage所指向的内存地址已经是bitmap了。这个时候不会自动触发窗体print事件。当你在
this.BackgroundImage = bitmap;之前加了bitmap=new Bitmap()之后,bitmap的内存地址发生了重新分配,这样
BackgroundImage发现接收的内存地址发生了变化,于是触发了窗体print事件。最终的原因还是因为:你没有找着对象。
this.BackgroundImage = bitmap;
bitmap是一个引用类型。当你再次设置 this.BackgroundImage = bitmap;的时候,其实什么都没做,因为 this.BackgroundImage所指向的内存地址已经是bitmap了。这个时候不会自动触发窗体print事件。当你在
this.BackgroundImage = bitmap;之前加了bitmap=new Bitmap()之后,bitmap的内存地址发生了重新分配,这样
BackgroundImage发现接收的内存地址发生了变化,于是触发了窗体print事件。最终的原因还是因为:你没有找着对象。
好吧,意思就是说BackgroundImage指向了bitmap的引用地址,但是再次设置BackgroundImage的时候,编译器检测到指向的内存地址不变,即使bitmap里的东西发生了变化,也不会更新UI,大致是这个意思吧?感觉有点像是编译优化,在C里可以用volatile进行修饰防止编译器优化,对Bitmap用volatile修饰,发现不管用。还是得刷新才行
this.BackgroundImage = bitmap;
bitmap是一个引用类型。当你再次设置 this.BackgroundImage = bitmap;的时候,其实什么都没做,因为 this.BackgroundImage所指向的内存地址已经是bitmap了。这个时候不会自动触发窗体print事件。当你在
this.BackgroundImage = bitmap;之前加了bitmap=new Bitmap()之后,bitmap的内存地址发生了重新分配,这样
BackgroundImage发现接收的内存地址发生了变化,于是触发了窗体print事件。最终的原因还是因为:你没有找着对象。
好吧,意思就是说BackgroundImage指向了bitmap的引用地址,但是再次设置BackgroundImage的时候,编译器检测到指向的内存地址不变,即使bitmap里的东西发生了变化,也不会更新UI,大致是这个意思吧?感觉有点像是编译优化,在C里可以用volatile进行修饰防止编译器优化,对Bitmap用volatile修饰,发现不管用。还是得刷新才行
就是这个意思,因为.net中认为bitmap是一个非托管对象,所以不管是不是优化,都不会对bitmap进行检查。另外你的代码里面 ref Graphics也是没有意义的,因为Graphics本身就是一个引用对象,不需要ref也是ref了。
{
graph.DrawLine(pen,0,2,20,50);
this.BackgroundImage=bitmap;
}
改为:
private void updateImage()
{
graph.DrawLine(pen,0,2,20,50);
this.BackgroundImage=bitmap;
OnBackgroundImageChanged(new EventArgs());
}
控件的BackgroundImage属性在设置值的时候,有一段判断语句:
if(this.BackgroundImage != value)
因此对于第二次的this.BackgroundImage=bitmap;操作是没有任何动作的。不过你可以人为地引发那个事件。