个人建议:
1.植物一个类,定义所有植物会用到的属性,不同植物只是该类的不同对象而已(即属性不同,外形,动画,生命值,攻击方式,攻击力,特殊能力等)2.僵尸一个类,同上3.打出去的各种子弹一个类4.所有关就一个窗口,窗口内容根据关卡不同动态生成建议你可以看看《XNA4.0学习指南》,对于你的开发会有很好的启示还有,对于青鸟我想说本来就是混日子的人过去学了后还是混日子而且还会反过来骂青鸟,本来就感兴趣想去学东西的人,青鸟起码会成为你成功路上的指明灯!
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- 100分, 求一正则!!正则 高手进来帮帮忙啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我一般很少用QQ,有问题直接说吧,其他地方都是细节了,《XNA4.0学习指南》里写的很清楚,如何应用面向对象设计里面有专门的章节讲解,你也可以参考网上完整游戏的例子,一看就都明白了
我一般很少用QQ,有问题直接说吧,其他地方都是细节了,《XNA4.0学习指南》里写的很清楚,如何应用面向对象设计里面有专门的章节讲解,你也可以参考网上完整游戏的例子,一看就都明白了嗯嗯,非常感谢