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socket.BeginReceive(...,...,...,OnReceive,...); //开始异步接收数据private void OnReceive(IAsyncResult ar) //回调方法
{
int realRec = socket.EndReceive(); //
socket.BeginReceive(...,...,...,OnReceive,...); //马上再开启下一次异步接收 这相当于一个while循环
//接下来 处理本次接收的数据
}异步编程一般比直接使用多线程的性能要高 因为异步编程时 是使用系统维护的线程池中的线程
哦,我用的TCP/IP协议的TCPclient类,没用socket类。我要想连多个IP,是不是得有多个回调函数
socket.BeginReceive(...,...,...,OnReceive1,...); //开始异步接收数据
socket.BeginReceive(...,...,...,OnReceive2,...); //开始异步接收数据
socket.BeginReceive(...,...,...,OnReceive3,...); //开始异步接收数据
.
哦,我用的TCP/IP协议的TCPclient类,没用socket类。我要想连多个IP,是不是得有多个回调函数
socket.BeginReceive(...,...,...,OnReceive1,...); //开始异步接收数据
socket.BeginReceive(...,...,...,OnReceive2,...); //开始异步接收数据
socket.BeginReceive(...,...,...,OnReceive3,...); //开始异步接收数据
.连接多个服务端 使用不同的socket 就会有多个Begin***
自.Net 2.0之后就采用了IOCP模型,windows平台是在winsock2中引进的
你可以去看一下.Net的源码,封装的内部方法Import的正是ws2_32.dll不过在开发对性能要求很高的服务端时,还是建议使用SocketAsyncEventArgs
它与begin/End这种.Net传统异步模型的区别在于,不需要为每一个异步操作分配一个IAsyncResult对象保持上下文。
而SocketAsyncEventArgs则是事件驱动的,它的异步操作是通过Operation属性,来异步调用相应的方法,触发相应的事件。
并且事件参数是可以重用的。在内存和句柄数上都有优势