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  1.   

      C# 里面也有,但是封装的你根本看不见了。而且它也不让你看见。  windows底层消息控制都是一个while循环结构体循环执行消息,然后执行响应的 处理函数处理要执行的人物或者事件 。
      

  2.   

    已经经过官方权威证实是键盘输入忽发执行,不是一直循环监听。没有键盘输入,WINDOWS就处于休眠状态,输入就接受消息。谢谢上面回答
      

  3.   


    程序员如果把学上好,有好几年时间学习这类基础知识。不要等到什么.net里边去学习所有的基础知识。另外,不要把.net叫做c#。c#不过是一个编程语言而已。
      

  4.   

    什么基础知识都纠结到.net里边,或者.net的知识都说成是c#语言的,这就越来越像是仅靠社会培训班培训一下就匆匆上岗的工人了。
      

  5.   


    windows桌面(windows其它平台则不太一样)操作系统会以抢先式多任务方式调度各种线程(同时也就是调度了各个进程)。基于这个理由,所以进程可以写一个“循环”来处理从底层设备驱动推入的消息。因此你不能知道了一个,就否定另外一个。操作系统中断、分层、消息,以及应用程序中循环处理消息,这些说法其实“都是对的”!但是处于各自不同的那个职责范围内。
      

  6.   

    是不是可以这样理解,硬件的中断属于硬事件。软件的事件机制,属于软事件,是一个FOR循环的消息循环监听出来的。而硬件的中断,也有消息循环,不过可是量子力学范围的消息循环属于光速循环。