3楼
我理解你的意思.就是.把程序中,一些处理数据或者其它的方去.进行归类,这样,对开发者来说,要修改时,也很容易方便找到,而且程序看上去出很明了,但还有一个问题就是,自己编写类,这个类不是放常用的方法,不是你说的那种类,而一个实体类,他有自己有的属性,方法等等,也就是说.好像一个汽车类,然后对这个汽车类进行实例后才能用.类里面还有get set,车的基本属性,,那我们在什么时候才会自己编写这样的实体类来在程序中使用呢,?

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  1.   

    嗯.我知道你说的是把东西分类.一类归一类..可我的意思是.这种.为什么这么写.何是才能用到..一般在什么地方用using System;namespace _9._13
    {
    /// <summary>
    /// Employee 的摘要说明。
    /// </summary>
    public abstract class Employee
    {
    public string job;
    public string name;
    public double wage;
    public Employee(string name,string job)
    {

    this.name=name;
    this.job =job;
    }
    public abstract void jisuan();
    public string Job
    {
    get
    {
    return this.job ;
    }
    }
    public string Name
    {
    get
    {
    return this.name;
    }
    set 
    {
    if(this.name!=value)
    {
    this.name=value;
    }
    }
    }
    public double Wage
    {
    get
    {
    return this.wage;
    }
    }
    }
    }
      

  2.   

    7楼,,,虽然汽车的某些属性发生变化..直接改汽车类的某一个属性就行了,可是.数据最终还是要更新到数据库呀.为何不在做了修改后直接用sql语句更新到数据库..就搞定.而要用写实体类.进行实例..再付值,