#if DEBUG  //debug开关开的话 

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    baidu "C# 预编译"1、#define和#undef     用法:          #define DEBUG          #undef DEBUG    #define告诉编译器,我定义了一个DEBUG的一个符号,他类似一个变量,但是它没有具体的值,可以将它看为一个符号而已。#undef就是删除这个符号的定义。如果符号DEBUG没定义过,则#undef不起作用,否则#define不起作用。二者都必须放在源代码之前。二者的顺序看代码的顺序:    #define DEBUG    #undef  DEBUG   这样的话,DEBUG是没有定义的,如果二者换个顺序,编译器就认为DEBUG被定义了2、#if、#elif、#else、#endif   这个告诉编译器进行编译代码的流程控制。考虑下面代码:#if DEBUG
       Console.Write("debug");
    #elif RELEASE
        Console.Write("realse");
    #else
        Console.Write("other");
    #endif  以上代码就是说如果定义了DEBUG则输出debug,定义了RELEASE,则输出realse,否则输出other。如果定义了DEBUG和REALSE会怎么样呢?各位可以自己试一下。3、#warning、#error   通过这两个指定可以告诉编译器,出一个警告还是错误信息。除了错误信息以后,编译将停止   参考下面的代码#if DEBUG                                 ------〉该DEBUG如果选中当前状态为DEBUG,则这个默认为#define
       #warning “现在是Ddbug状态”
    #elif RELEASE                            ------〉如果选中release状态的话,这个确没有默认,不知道我试验的对不对
        #warning “现在是Realse状态”
    #else
        #error“并清楚什么状态”
    #endif4、#region 和#endregion  这个两个用来组成代码块5、#line (这个指定的使用不太明白,参考MSDN)  这个指令可以改变编译器在警告和错误信息中显示的文件名和行号信息,用#line default把行号恢复为默认的行号。下面的示例说明如何报告与行号关联的两个警告。#line 200 指令迫使行号为 200(尽管默认值为 #7)。另一行 (#9) 作为默认 #line 指令 的结果跟在通常序列后。
    // preprocessor_line.cs
    public class MyClass2
    {
       public static void Main() 
       {
          #line 200
          int i;   // CS0168 on line 200
          #line default
          char c;   // CS0168 on line 9
       }
    }示例 2
    下面的示例说明调试器如何忽略代码中的隐藏行。运行此示例时,它将显示三行文本。但是,当设置如示例所示的断点并按 F10 键逐句通过代码时,您将看到调试器忽略了隐藏行。另请注意,即使在隐藏行上设置断点,调试器仍会忽略它。
    // preprocessor_linehidden.cs
    using System;
    class MyClass 
    {
       public static void Main() 
       {
          Console.WriteLine("Normal line #1.");   // Set a break point here.
          #line hidden
          Console.WriteLine("Hidden line.");
          #line default
          Console.WriteLine("Normal line #2.");
       }
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