本人正要开发,不过对这方面基本不懂,请说明下大致流程

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  1.   

    两类传输协议:TCP;UDPTCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。比较:UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。            2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。           3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方TCP:1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接                时间。            2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的                      数据。             3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。应用:1,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。2,UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。
      

  2.   

    Socket通讯的过程Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:  (1) 创建Socket;  (2) 打开连接到Socket的输入/出流;  (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;  (4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)
      

  3.   

     try{        Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);        //向本机的4700端口发出客户请求        BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));        //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象        PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());        //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象        BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));        //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象        String readline;        readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串        while(!readline.equals("bye")){        //若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环          os.println(readline);          //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server          os.flush();          //刷新输出流,使Server马上收到该字符串          System.out.println("Client:"+readline);          //在系统标准输出上打印读入的字符串          System.out.println("Server:"+is.readLine());          //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上          readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串        } //继续循环        os.close(); //关闭Socket输出流        is.close(); //关闭Socket输入流        socket.close(); //关闭Socket      }catch(Exception e) {        System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息      }