你在graphic上绘制都可以,不会的话,可以调用第三方的绘图引擎,比如opengl

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  1.   

    C#的渲染引擎是微软的GDI+(图形设备接口),以前学MFC时用那个CDC画图是GDI+的前身GDI,我觉得和opengl、DirectX等一个道理,就是一种与显卡交互的接口,开发者不用关心显卡这么底层的东西,使用接口就可以画图。第二个,不是用什么控件来存放像素,一般绘图模式都是双缓存,可以理解为,先在后台内存中准备一张空白图片,在图片上画好图形后,再把图片贴到屏幕上。当然也有立即模式,画一点贴一点。
      

  2.   

    简单一点说用Graphics画.
    可以在Panel的Paint事件里写画的代码.
    给你一个例子参考:
    http://download.csdn.net/detail/wenjianwu/4132960#comment