下面代码实现的是:如果输入大于64个字符 则一个按钮变绿
怎么实现:输入一段字符后,按钮变绿 删除64个字符后 按钮便会变回原来的control 颜色
private void text_content_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
int i=0;
int count=Encoding.Unicode.GetByteCount(text_content.Text)/ 64;
textBox_charnumber.Text = Encoding.Unicode.GetByteCount(text_content.Text).ToString();//输出text_content里的字符数。
for ( i = 0; i <= count; i++)//定义了64个按钮。
{
btn[i].BackColor = Color.Green;
}
if (btn[63].BackColor == Color.Green)
{
MessageBox.Show("内存已满");//如何实现当按钮全为绿色的时候 text_content不能输入只能删除?
return;
}
}
怎么实现:输入一段字符后,按钮变绿 删除64个字符后 按钮便会变回原来的control 颜色
private void text_content_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
int i=0;
int count=Encoding.Unicode.GetByteCount(text_content.Text)/ 64;
textBox_charnumber.Text = Encoding.Unicode.GetByteCount(text_content.Text).ToString();//输出text_content里的字符数。
for ( i = 0; i <= count; i++)//定义了64个按钮。
{
btn[i].BackColor = Color.Green;
}
if (btn[63].BackColor == Color.Green)
{
MessageBox.Show("内存已满");//如何实现当按钮全为绿色的时候 text_content不能输入只能删除?
return;
}
}
把这句改成e.Cancel = true;
试试
也可以:
private void text_content_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
if (btn[63].BackColor == Color.Green &&
e.KeyChar != 8
e.KeyChar != 13)
{
e.Handled=true;
}
}
(纯手写的,不是很好,见谅见谅!)
最好设置一个私有全局变量去判断,按照你原有的判断第63个按钮的背景颜色 这样不妥,因为也可能有别的错导致你的按钮颜色错误了。
呵呵呵,其实这个很简单的。
{ if (user.Text.Length > 10)
{
SendKeys.Send("\b");
return;
} int i = 0;
int count = Encoding.Unicode.GetByteCount(text_content.Text) / 64;
textBox_charnumber.Text = Encoding.Unicode.GetByteCount(text_content.Text).ToString();//输出text_content里的字符数。 for (i = 0; i <= count; i++)//定义了64个按钮。
{
btn[i].BackColor = Color.Green;
} }