c# 键盘事件响应 为什么键盘事件只能响应一个键,多个键一起响应应该如何处理,请高手指点~~ 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 当然可以处理多个键多个键是通过位运算 或 操作合并起来的,你只需要异或某个键看是否存在即可。当然如果特殊情况。你可以使用api : GetKeyState来获取某个键是否按下。 private void 某个界面_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { if (e.KeyCode == Keys.A && e.Control) { 响应的事件; } } 你是想在文本框中输入完数据后相应吗?如果是这样,那就不用键盘响应事件了,直接用TEXT框的 ONCHANGE事件 先求几个键一起按的KeyCode, 然后e.KeyCode == 这个值 楼上的,这不是control加某个按键么,我想按其他两个键可以么? (int)Keys.Home(int)Keys.Insert(int)Keys.C(int)Keys.D需要什么就换成什么了 噢噢,不行呀!!试过了……&&也不行 if (e.KeyCode == Keys.A && e.Control)这个条件语句是什么意思呀,没有见过这种格式的,牛人帮我解释一下…… 这是我一个同学的方法,真可行的!!大家学习学习!!switch (keycode) { case Keys.Up: flag[0] = true; goUP(); if (flag[1] == true) goLEFT(); if (flag[2] == true) goRIGHT(); if (flag[3] == true) goDOWN(); break; case Keys.Left: flag[1] = true; goLEFT(); if (flag[0] == true) goUP(); if (flag[2] == true) goRIGHT(); if (flag[3] == true) goDOWN(); break; case Keys.Right: flag[2] = true; goRIGHT(); if (flag[0] == true) goUP(); if (flag[1] == true) goLEFT(); if (flag[3] == true) goDOWN(); break; case Keys.Down: flag[3] = true; goDOWN(); if (flag[0] == true) goUP(); if (flag[1] == true) goLEFT(); if (flag[2] == true) goRIGHT(); br 我也在想办法处理这个问题,有几种解决方法。但都不是太理想。第一种是用游戏引擎,我用MCDX,用这个可以很好的处理绘图和按键输入,比如控制方向和移动。但是有个问题一直没解决,就是按键的响应速度太快。当然你可以调节它的速度,但都没有理想的。偶尔还是出现按一次响应两次的结果。如果太慢,按键就来不及响应。第二种是用键盘池。按一次,判断池了有没有该键。有,不添加。没有,添加。用个线程遍历键盘池进行响应。按键弹起时处理Remove按键。这种方法应该能解决多个按键响应的问题,但要自己处理很多代码,比较麻烦。不知道还用更好的办法吗?我也急需多个按键响应的解决方案。 关于串口的问题 DataGradView 高分征求:OPC .NET API 2.00 Redistributables 开发包! 关于GridView突出显示某一列 请教C#过来人 未找到组件。。。。(100分求解) richtextbox中的超级联接!!! 关于数据库批量更新 C#实现向VSS中添加和删除项目 ===超级奇怪的问题========== 为什么同样是ROWS.COUNT datagridview 里面都是一行数据。获取的count 却不一样? 读取类的内容
多个键是通过位运算 或 操作合并起来的,你只需要异或某个键看是否存在即可。当然如果特殊情况。你可以使用api : GetKeyState来获取某个键是否按下。
{
if (e.KeyCode == Keys.A && e.Control)
{
响应的事件;
}
}
(int)Keys.Insert
(int)Keys.C
(int)Keys.D
需要什么就换成什么了
这个条件语句是什么意思呀,没有见过这种格式的,牛人帮我解释一下……
switch (keycode)
{
case Keys.Up:
flag[0] = true;
goUP();
if (flag[1] == true)
goLEFT();
if (flag[2] == true)
goRIGHT();
if (flag[3] == true)
goDOWN();
break;
case Keys.Left:
flag[1] = true;
goLEFT();
if (flag[0] == true)
goUP();
if (flag[2] == true)
goRIGHT();
if (flag[3] == true)
goDOWN();
break;
case Keys.Right:
flag[2] = true;
goRIGHT();
if (flag[0] == true)
goUP();
if (flag[1] == true)
goLEFT();
if (flag[3] == true)
goDOWN();
break;
case Keys.Down:
flag[3] = true;
goDOWN();
if (flag[0] == true)
goUP();
if (flag[1] == true)
goLEFT();
if (flag[2] == true)
goRIGHT();
br
第一种是用游戏引擎,我用MCDX,用这个可以很好的处理绘图和按键输入,比如控制方向和移动。但是有个问题一直没解决,就是按键的响应速度太快。当然你可以调节它的速度,但都没有理想的。偶尔还是出现按一次响应两次的结果。如果太慢,按键就来不及响应。第二种是用键盘池。按一次,判断池了有没有该键。有,不添加。没有,添加。用个线程遍历键盘池进行响应。按键弹起时处理Remove按键。这种方法应该能解决多个按键响应的问题,但要自己处理很多代码,比较麻烦。不知道还用更好的办法吗?我也急需多个按键响应的解决方案。