为什么键盘事件只能响应一个键,多个键一起响应应该如何处理,请高手指点~~

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  1.   

    当然可以处理多个键
    多个键是通过位运算 或 操作合并起来的,你只需要异或某个键看是否存在即可。当然如果特殊情况。你可以使用api : GetKeyState来获取某个键是否按下。
      

  2.   

    private void 某个界面_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
            {
                if (e.KeyCode == Keys.A && e.Control)
                {               
                    响应的事件;    
                }    
            }
      

  3.   

    你是想在文本框中输入完数据后相应吗?如果是这样,那就不用键盘响应事件了,直接用TEXT框的 ONCHANGE事件
      

  4.   

    先求几个键一起按的KeyCode, 然后e.KeyCode == 这个值
      

  5.   

    楼上的,这不是control加某个按键么,我想按其他两个键可以么?
      

  6.   

    (int)Keys.Home
    (int)Keys.Insert
    (int)Keys.C
    (int)Keys.D
    需要什么就换成什么了
      

  7.   

    噢噢,不行呀!!试过了……&&也不行
      

  8.   

    if (e.KeyCode == Keys.A && e.Control)
    这个条件语句是什么意思呀,没有见过这种格式的,牛人帮我解释一下……
      

  9.   

    这是我一个同学的方法,真可行的!!大家学习学习!!
    switch (keycode)
                {
                    case Keys.Up:
                        flag[0] = true;
                        goUP();
                        if (flag[1] == true)
                            goLEFT();
                        if (flag[2] == true)
                            goRIGHT();
                        if (flag[3] == true)
                            goDOWN();
                        break;
                    case Keys.Left:
                        flag[1] = true;
                        goLEFT();
                        if (flag[0] == true)
                            goUP();
                        if (flag[2] == true)
                            goRIGHT();
                        if (flag[3] == true)
                            goDOWN();
                        break;
                    case Keys.Right:
                        flag[2] = true;
                        goRIGHT();
                        if (flag[0] == true)
                            goUP();
                        if (flag[1] == true)
                            goLEFT();
                        if (flag[3] == true)
                            goDOWN();
                        break;
                    case Keys.Down:
                        flag[3] = true;
                        goDOWN();
                        if (flag[0] == true)
                            goUP();
                        if (flag[1] == true)
                            goLEFT();
                        if (flag[2] == true)
                            goRIGHT();
                        br
      

  10.   

    我也在想办法处理这个问题,有几种解决方法。但都不是太理想。
    第一种是用游戏引擎,我用MCDX,用这个可以很好的处理绘图和按键输入,比如控制方向和移动。但是有个问题一直没解决,就是按键的响应速度太快。当然你可以调节它的速度,但都没有理想的。偶尔还是出现按一次响应两次的结果。如果太慢,按键就来不及响应。第二种是用键盘池。按一次,判断池了有没有该键。有,不添加。没有,添加。用个线程遍历键盘池进行响应。按键弹起时处理Remove按键。这种方法应该能解决多个按键响应的问题,但要自己处理很多代码,比较麻烦。不知道还用更好的办法吗?我也急需多个按键响应的解决方案。