菜鸟新学ZEDGRAPH,有两个问题,求高手解答
1。我的ZEDGRAPH画出来后在窗体内拖动鼠标,它的坐标比例就随意放大了,然后我的图像就看不到了?怎么解决啊?
2。如何能使我画出来的图能局部放大,就像有的地方点一个放大镜一样就把那个局部放大了,以便我的两个曲线能做对比?以下是我在网上找的源码,好像没有对X轴和Y轴属性做处理,是不是这里有问题?
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
double x, y1, y2;
PointPairList list1 = new PointPairList();
PointPairList list2 = new PointPairList();
for (int i = 0; i < 36; i++)
{
x = (double)i + 5;
y1 = 1.5 + Math.Sin((double)i * 0.2);
y2 = 3.0 * (1.5 + Math.Sin((double)i * 0.2));
list1.Add(x, y1);
list2.Add(x, y2);
} // 创建红色的菱形曲线
// 标记, 图中的 "Porsche"
LineItem myCurve = zedGraphControl1.GraphPane.AddCurve("Porsche", list1, Color.Red, SymbolType.Diamond); // 创建蓝色的圆形曲线
// 标记, 图中的 "Piper"
LineItem myCurve2 = zedGraphControl1.GraphPane.AddCurve("Piper", list2, Color.Blue, SymbolType.Circle); // 在数据变化时绘制图形
this.zedGraphControl1.AxisChange();
this.zedGraphControl1.Refresh();
}
1。我的ZEDGRAPH画出来后在窗体内拖动鼠标,它的坐标比例就随意放大了,然后我的图像就看不到了?怎么解决啊?
2。如何能使我画出来的图能局部放大,就像有的地方点一个放大镜一样就把那个局部放大了,以便我的两个曲线能做对比?以下是我在网上找的源码,好像没有对X轴和Y轴属性做处理,是不是这里有问题?
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
double x, y1, y2;
PointPairList list1 = new PointPairList();
PointPairList list2 = new PointPairList();
for (int i = 0; i < 36; i++)
{
x = (double)i + 5;
y1 = 1.5 + Math.Sin((double)i * 0.2);
y2 = 3.0 * (1.5 + Math.Sin((double)i * 0.2));
list1.Add(x, y1);
list2.Add(x, y2);
} // 创建红色的菱形曲线
// 标记, 图中的 "Porsche"
LineItem myCurve = zedGraphControl1.GraphPane.AddCurve("Porsche", list1, Color.Red, SymbolType.Diamond); // 创建蓝色的圆形曲线
// 标记, 图中的 "Piper"
LineItem myCurve2 = zedGraphControl1.GraphPane.AddCurve("Piper", list2, Color.Blue, SymbolType.Circle); // 在数据变化时绘制图形
this.zedGraphControl1.AxisChange();
this.zedGraphControl1.Refresh();
}
{
//zg.GraphPane.CurveList[n]
try
{
zg.GraphPane.CurveList[n].IsVisible = true;
//zg.ZoomOutAll(zg.GraphPane);
zg.RestoreScale(zg.GraphPane);
zg.AxisChange();
zg.Refresh();
}
catch{}
}
public void zedhideN(ZedGraphControl zg, int n)
{
//zg.GraphPane.CurveList[n]
try
{
zg.GraphPane.CurveList[n].IsVisible = false;
zg.AxisChange();
zg.Refresh();
}
catch { }
}