为了能用上原来的C++代码,只好研究下从C# 中调用DLL
首先必须要有一个声明,使用的是DllImport关键字: 
包含DllImport所在的名字空间 
using System.Runtime.InteropServices; 
public class XXXX{[DllImport(“MyDLL.dll")] 
public static extern int mySum (int a,int b); 

[DllImport(“MyDLL.dll")] 
public static extern int mySum (int a,int b); 
代码中DllImport关键字作用是告诉编译器入口点在哪里,并将打包函数捆绑在这个类中 
在调用的时候 
在类中的时候 直接   mySum(a,b);就可以了 
在其他类中调用: XXXX. mySum(a,b); [DllImport(“MyDLL.dll”)]在申明的时候还可以添加几个属性 
[DllImport(“MyDLL.dll", EntryPoint=" mySum ",CharSet=CharSet.Auto,CallingConvention=CallingConvention.StdCall) 

EntryPoint: 指定要调用的 DLL 入口点。默认入口点名称是托管方法的名称 。 
CharSet: 控制名称重整和封送 String 参数的方式 (默认是UNICODE) 
CallingConvention指示入口点的函数调用约定(默认WINAPI)(上次报告讲过的) 
SetLastError 指示被调用方在从属性化方法返回之前是否调用 SetLastError Win32 API 函数 (C#中默认false ) 
int 类型 
[DllImport(“MyDLL.dll")] 
//返回个int 类型 
public static extern int mySum (int a1,int b1); 
//DLL中申明 
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int a2,int b2) 

//a2 b2不能改变a1 b1
//a2=..
//b2=...
return a+b; 

//参数传递int 类型 
public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1); 
//DLL中申明 
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int *a2,int *b2) 

//可以改变 a1, b1
*a2=...
*b2=...
return a+b; 

DLL 需传入char *类型 
[DllImport(“MyDLL.dll")] 
//传入值 
public static extern int mySum (string  astr1,string bstr1); 
//DLL中申明 
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(char * astr2,char * bstr2) 

//改变astr2 bstr 2  ,astr1 bstr1不会被改变
return a+b; 

DLL 需传出char *类型 
[DllImport(“MyDLL.dll")] 
// 传出值
public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf ); 
//DLL中申明 
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(char * astr,char * bstr) 

//传出char * 改变astr bstr -->abuf, bbuf可以被改变
return a+b; 
} DLL 回调函数 BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam) using System; 
using System.Runtime.InteropServices; 
public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型 
public class EnumReportApp 

[DllImport("user32")] 
public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y); 
public static void Main() { 
CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report); EnumWindows(myCallBack, 0); 

public static bool Report(int hwnd, int lParam) 

Console.Write("Window handle is "); 
Console.WriteLine(hwnd); return true; 


DLL  传递结构  
BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt); using System.Runtime.InteropServices; 
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 
public struct Point {
public int x; 
public int y;

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)] 
public struct Rect 

[FieldOffset(0)] public int left; 
[FieldOffset(4)] public int top;
[FieldOffset(8)] public int right; 
[FieldOffset(12)] public int bottom;

Class XXXX { 
[DllImport("User32.dll")] 
public static extern bool PtInRect(ref  Rect r, Point p); 

解决方案 »

  1.   

    上面说的很详细了,有一点你要记住,C++中BOOL与bool在c#中是不同的,c++中bool只有一位.所以直接用c#中的bool就是错的.c#的bool是四位的,与BOOL等价.对于bool可以用char来代替.
      

  2.   

    long有什么不同?一样用
    AgentCallInfo* GetAgentCallInfo()
    返回的是一个指针对象和AgentCallInfo GetAgentCallInfo();不同的
      

  3.   

    GetAgentCallInfo返回的是一个结构体,而不是一个结构体指针.返回值的类型是结构体(它代表一块非托管内存)的情况我从未遇见过,我在msdn上查到的资料,也没说如何处理这种情况,我也感到很困惑.
      

  4.   

    GetAgentCallInfo返回的是一个结构体,而不是一个结构体指针.返回值的类型是结构体
    --------------------
    晕-_-!