解决方案 »

  1.   

    根据多次上传gif经验,这图大小估计1.7--1.9 mb
      

  2.   

    刚瞄了眼你的代码,把按钮事件实现的代码独立出来写成方法就可以多个事件调用了,马上支持键盘操作private void btnLeft_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
       //实现
    private void btnDown_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
       //实现 //把上面的实现抽出
    private void MoveLeft();
    private void MoveDown();private void btnLeft_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
          MoveLeft();
    private void btnDown_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
          MoveDown();键盘事件:
         if(方向键左键)
                MoveLeft();
        else     if(方向键下键)
                MoveDown();
      

  3.   

    WPF的程序,可以考虑支持手势,.net framework早就支持这个,只不过大多数.net程序员还不知道而已。我的笔记本支持十点触摸,支持手势。当初买它就是为了在PC上开发支持手势的游戏时进行调试用的。
      

  4.   

    这两天正在开始看WPF,确实是第一次知道WPF支持手势,不过本子不带触控啊
      

  5.   

    这两天正在开始看WPF,确实是第一次知道WPF支持手势,不过本子不带触控啊

    他想多了,就算是笔记本支持触控,在屏幕上指指点点也感觉怪怪的
    如果显示器是平放在桌面上的倒还不错,关键是大部分都是直立的,自己试试就知道有多别扭了
      

  6.   

    这两天正在开始看WPF,确实是第一次知道WPF支持手势,不过本子不带触控啊

    他想多了,就算是笔记本支持触控,在屏幕上指指点点也感觉怪怪的
    如果显示器是平放在桌面上的倒还不错,关键是大部分都是直立的,自己试试就知道有多别扭了
    不是说针对这个东西,只是说针对这个技术,确实以前不知道,现在算长见识了
      

  7.   

    pc是用来搞开发的,不是用来玩游戏的。在pc上搞小游戏开发,应该针对平板和收集。如果你还以为pc上的小游戏都是给pc上的爱好者玩的,那么才是“想多了”呢。
      

  8.   

    在pc上搞小游戏开发,应该针对平板和收集  -->  在pc上搞小游戏开发,应该针对平板和手机
    做东西之前,应该先想清楚将来用它干什么,有没有价值现在就做。
      

  9.   


    做的挺好,但是wpf应该能展现的更华丽
      

  10.   

    WPF的程序就是漂亮,加个键盘事件就更好了
    !!