help,关于c#编译成DLL 用VS新建类库输出不行吗 非得用命令???有命令的时间 你都输出300多个DLL 了... 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 1L的意思是:你新建项目,选择类库,然后添加LitJson.dll,再using LitJson,最后把你的工具类写在类库里,最最后直接编译就生成dll了,这样做比敲命令生成要快 我明白他的意思,但是我用vs2012新建的类库项目后它总是我把一个单例类搞成了如下图这样然后在到项目的debug目录下拷贝出dll导入到unity3d工程中使用就会提示无法load该库,逼不得已我就想到了csc命令了,但是遇见的问题就是LItJSON不知道怎么加入csc编译环境中,只要csc编译就提示类中没有使用using LitJSON;我的问题就是这个..... 看图标感觉你的GotyeAPI.cs不是类文件,倒像是配置文件之类的,你新建一个cs的类文件把单例类写里面,然后再编译看看 Gotye.dll和LitJson.dll都要拷到assets目录下 已搞定,需要用MoNoDevelop来打包就好了,谢谢你们 c# 串口通信问题(还是老问题,按网上方法没解决) 关于SelectedItems.SubItems 的一个问题 在c#里调用带有soapHeader的java Webservice(急,急,急) 电驴里面那个下载很有意思的~ 获得服务器时间 怎样在C#中的pictureBox中添加透明图层 C#中怎么实现调用Excel函数? 向大家讨个方法,关于短信群发... 为何用OpenStmp发送邮件,出现"Relay access denied"的错误,如何设置?UP者有分! VS2010 devenv.exe CPU100% 一般写事件的格式是什么?有简化写法吗? Wpf 动画
我明白他的意思,但是我用vs2012新建的类库项目后它总是我把一个单例类搞成了如下图这样然后在到项目的debug目录下拷贝出dll导入到unity3d工程中使用就会提示无法load该库,逼不得已我就想到了csc命令了,但是遇见的问题就是LItJSON不知道怎么加入csc编译环境中,只要csc编译就提示类中没有使用using LitJSON;我的问题就是这个.....