窗体前置 这个好办,topMost属性就可以
至于跟着动,这个就难办了
如果你能钩到游戏窗体移动事件就和那事件联动
如果钩不到的话……用api钩窗体吧,例如0.2秒钩一次(两次间隔0.2秒),发现位置变了就跟着算一下

解决方案 »

  1.   

    窗体有个属性 TopMost,设置为 true··
      

  2.   


    TopMost我知道 但有一个问题 游戏窗体全屏下无效   有什么办法能在游戏全屏下 半透明窗体依然能够挡住游戏窗体
      

  3.   


    要说明你基于什么平台来开发!我基本上不回答属于 winform 那些东西。如果你是别的平台,那么可以。游戏“窗体”是跟 .net 框架中内置的“窗体”根本就是两个概念。把它们混淆起来,这可能是没有考虑开发过实际的游戏软件。游戏整个是一个窗体,其中有背景(某一个场景)地图,有一些前置的窗口,这都是相当于Panel布局,或者Grid布局,随你怎么叫,总之是一个窗口里边的多个控件叠加效果。基于此,你在看看有没有什么“透明”的现成例子,就明白了。它根本什么“窗口透明”,而是窗口内的控件透明。
      

  4.   

    它根本什么“窗口透明”,而是窗口内的控件透明   -->    它根本不是什么“窗口透明”,而是窗口内的控件透明比如说你创建一个 WPF 或者 Silverlight 的 UserControl,你首先把它默认的布局 Grid 的 背景色(White)删除掉,那么它就是透明的了。你可以把对话窗口显示在场景地图上,可以把各种工具窗口动态显示在地图上,也可以把各种精灵(人物、动物、一棵树、一片浮动的云、一颗正在飞行的子弹.....)的窗口显示在地图上,可以动态改变这些窗口的深度(遮盖关系),这些窗口显然都是透明的,由你的游戏应用程序控制它们。这些窗口都是用户控件,如果你听别人说了“游戏窗体”的词儿就去折腾什么 .net 窗体的遮挡效果,那么我想你写不了游戏了。赶紧找个公司去学习相关开发技术。
      

  5.   

    C#做不了,你的背景知识太缺乏。出于科普的目的,给你篇文章:http://blog.csdn.net/shenmingda/article/details/6200352