本帖最后由 zcz3313 于 2014-09-23 00:51:22 编辑

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  1.   

    unity项目,客户端开10个连接
    什么意思
    是10个线程吗
    连接又是连接到哪里
      

  2.   

    抱歉哈,新手描述难免不准确
    我们其实是做手游的,然后协同程序我刚查了下,好像c#是不支持的只有unity引擎自带了。
    其实我测的时候是没有把连接也算进去的。我只是观察他在序列化那个时刻的时间啊
    不知道有没有讲清楚哈,如有不对还请指正~
      

  3.   

    试试fastCSharp的代码生成方式,不过没有在mono/unity的真实环境下测试过。