c# Bitmap 资源释放 bitmap内存c# 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 什么叫逐渐减小?你的程序是否不断调用此方法截图。这样的话有两个地方要考虑,一个是楼上说的gp.Dispose,另一个是对于返回的Bitmap在你自己的程序里,用完了以后也要Dispose。 什么叫逐渐减小?你的程序是否不断调用此方法截图。这样的话有两个地方要考虑,一个是楼上说的gp.Dispose内存空间逐渐减小就是说 我电脑的内存空间消耗越来越大。我是在循环调用此方法截图。gp.Dispose应该加在哪个地方你能告诉我一下吗?我之前加过,但好像没啥用,我打开任务管理器,发现内存消耗一直在上升。 请问加在哪个地方? GetFullScreen()这个函数之外吗? 什么叫逐渐减小?你的程序是否不断调用此方法截图。这样的话有两个地方要考虑,一个是楼上说的gp.Dispose,另一个是对于返回的Bitmap在你自己的程序里,用完了以后也要Dispose。内存空间逐渐减小就是说 我电脑的内存空间消耗越来越大。我是在循环调用此方法截图。gp.Dispose应该加在哪个地方你能告诉我一下吗?我之前加过,但好像没啥用,我打开任务管理器,发现内存消耗一直在上升。 Graphics gp这个对象需要释放,在return之前释放即可此外,返回的image对象,你后来应该是做了保存文件的操作了吧?保存为文件后,也要释放. 不好意思看错了,gp.Dispose()我是加了的,就在return之前,因为改来改去,改掉了。但加上后感觉没啥用的。 gp.Dispose()我之前加过,没啥用的。image对象我用完了释放,如下代码: private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { image1 = GetFullScreen(); if (flag == 1) { if (ImageEquals() == true)////////////////////////////////////////////////////////////////////////////下面image1.Dispose()后,调用这个函数会报错 { CommonCount = CommonCount + 1; if (CommonCount == 1) { AutoClick(clickx, clicky); } else if (CommonCount >= 2) { MY_DLL.Beep(Fre, SongT); CommonCount = 0; } } else CommonCount = 0; } image2 = image1; image1.Dispose();///////////////////////////////////////////////////////////////////////// flag = 1; }public bool ImageEquals( ) //粗略判断两幅图是否一样 { int countflag = 0; for (int i = 0; i < image1.Width; i = i + 2) { for (int j = 0; j < image1.Height; j = j + 2) { if (image1.GetPixel(i, j) != image2.GetPixel(i, j))//////////////////////////////////////////////////////////报错提示参数无效 countflag = countflag + 1; } } if (countflag > 10) return false; else return true; }如果加上image1.Dispose()的话,调用 ImageEquals( )函数时, ImageEquals( )函数内的 if (image1.GetPixel(i, j) != image2.GetPixel(i, j)) 处会报错,提示 参数无效 请问,DirectX 2D绘图函数有哪些,谢谢 关于中维c900的二次开发 如何实现水晶报表自定义排版(来了就给分) 關于“暫停” 关于C#打印图片的问题 一个比较幼稚的问题 请大家帮忙提供个思路,如何实现这种情况数据的查询。 关于gridview控件的小问题,急!!! 高手:如何在注册页面中读取客户端网卡号并写入数据库? Microsoft.Web.UI.WebControls的简单问题 字母转换成ASCII wmv 类型的视频教程文件没有声音,有办法解决吗?分少,求帮助。
什么叫逐渐减小?你的程序是否不断调用此方法截图。这样的话有两个地方要考虑,一个是楼上说的gp.Dispose,另一个是对于返回的Bitmap在你自己的程序里,用完了以后也要Dispose。
什么叫逐渐减小?你的程序是否不断调用此方法截图。这样的话有两个地方要考虑,一个是楼上说的gp.Dispose内存空间逐渐减小就是说 我电脑的内存空间消耗越来越大。我是在循环调用此方法截图。gp.Dispose应该加在哪个地方你能告诉我一下吗?我之前加过,但好像没啥用,我打开任务管理器,发现内存消耗一直在上升。
请问加在哪个地方? GetFullScreen()这个函数之外吗?
什么叫逐渐减小?你的程序是否不断调用此方法截图。这样的话有两个地方要考虑,一个是楼上说的gp.Dispose,另一个是对于返回的Bitmap在你自己的程序里,用完了以后也要Dispose。内存空间逐渐减小就是说 我电脑的内存空间消耗越来越大。我是在循环调用此方法截图。gp.Dispose应该加在哪个地方你能告诉我一下吗?我之前加过,但好像没啥用,我打开任务管理器,发现内存消耗一直在上升。
此外,返回的image对象,你后来应该是做了保存文件的操作了吧?保存为文件后,也要释放.
不好意思看错了,gp.Dispose()我是加了的,就在return之前,因为改来改去,改掉了。但加上后感觉没啥用的。
gp.Dispose()我之前加过,没啥用的。
image对象我用完了释放,如下代码:
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{ image1 = GetFullScreen();
if (flag == 1)
{
if (ImageEquals() == true)////////////////////////////////////////////////////////////////////////////下面image1.Dispose()后,调用这个函数会报错
{
CommonCount = CommonCount + 1;
if (CommonCount == 1)
{
AutoClick(clickx, clicky);
}
else if (CommonCount >= 2)
{
MY_DLL.Beep(Fre, SongT);
CommonCount = 0;
}
}
else
CommonCount = 0;
}
image2 = image1;
image1.Dispose();/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
flag = 1; }public bool ImageEquals( ) //粗略判断两幅图是否一样
{
int countflag = 0;
for (int i = 0; i < image1.Width; i = i + 2)
{
for (int j = 0; j < image1.Height; j = j + 2)
{
if (image1.GetPixel(i, j) != image2.GetPixel(i, j))//////////////////////////////////////////////////////////报错提示参数无效
countflag = countflag + 1;
}
}
if (countflag > 10)
return false;
else
return true;
}如果加上image1.Dispose()的话,调用 ImageEquals( )函数时, ImageEquals( )函数内的 if (image1.GetPixel(i, j) != image2.GetPixel(i, j)) 处会报错,提示 参数无效