实际上你的要求都可以用其他的方法实现,也不是很麻烦的
这个空间在使用时可以在属性表中找到我添加的两个属性,可以实现你的要求using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Data;
using System.Windows.Forms;namespace WindowsApplication4
{
/// <summary>
/// UserControl1 的摘要说明。
/// </summary>
public class UserControl1 : System.Windows.Forms.UserControl
{
private System.Windows.Forms.Button button1;
private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;
/// <summary>
/// 必需的设计器变量。
/// </summary>
private System.ComponentModel.Container components = null; public UserControl1()
{
// 该调用是 Windows.Forms 窗体设计器所必需的。
InitializeComponent(); // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何初始化 } /// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源。
/// </summary>
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if(components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
public string TextBox1_Text
{
get
{
return this.textBox1 .Text ; }
set
{
this.textBox1 .Text =value;
}
}
public event EventHandler Botton1Click
{
add
{
this.button1 .Click+=value;
}
remove
{
this.button1 .Click -=value;
}
}
这个空间在使用时可以在属性表中找到我添加的两个属性,可以实现你的要求using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Data;
using System.Windows.Forms;namespace WindowsApplication4
{
/// <summary>
/// UserControl1 的摘要说明。
/// </summary>
public class UserControl1 : System.Windows.Forms.UserControl
{
private System.Windows.Forms.Button button1;
private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;
/// <summary>
/// 必需的设计器变量。
/// </summary>
private System.ComponentModel.Container components = null; public UserControl1()
{
// 该调用是 Windows.Forms 窗体设计器所必需的。
InitializeComponent(); // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何初始化 } /// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源。
/// </summary>
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if(components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
public string TextBox1_Text
{
get
{
return this.textBox1 .Text ; }
set
{
this.textBox1 .Text =value;
}
}
public event EventHandler Botton1Click
{
add
{
this.button1 .Click+=value;
}
remove
{
this.button1 .Click -=value;
}
}
#region 组件设计器生成的代码
/// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器
/// 修改此方法的内容。
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.SuspendLayout();
//
// button1
//
this.button1.Location = new System.Drawing.Point(88, 48);
this.button1.Name = "button1";
this.button1.TabIndex = 0;
this.button1.Text = "button1";
//
// textBox1
//
this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point(72, 96);
this.textBox1.Name = "textBox1";
this.textBox1.TabIndex = 1;
this.textBox1.Text = "textBox1";
//
// UserControl1
//
this.Controls.Add(this.textBox1);
this.Controls.Add(this.button1);
this.Name = "UserControl1";
this.Size = new System.Drawing.Size(240, 152);
this.ResumeLayout(false); }
#endregion
}
}