继承一个TextBox
public class text : System.Windows.Forms.TextBox
{
const int WM_RBUTTONDOWN = 0x0204;
protected override void WndProc(ref System.Windows.Forms.Message m) { if(m.Msg == WM_RBUTTONDOWN) return; base.WndProc(ref m); }
}
public class text : System.Windows.Forms.TextBox
{
const int WM_RBUTTONDOWN = 0x0204;
protected override void WndProc(ref System.Windows.Forms.Message m) { if(m.Msg == WM_RBUTTONDOWN) return; base.WndProc(ref m); }
}
解决方案 »
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private void textBox1_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
ContextMenu menu1=new ContextMenu();
textBox1.ContextMenu =menu1;
}
在窗体上拖出一个ContextMenu,名称为contextMenu1,对contextMenu1进行设计,把TextBox的ContextMenu属性设定为contextMenu1,就可以了。
在需要的textBox的contextMenu属性上选择建立的这个contextMenu1