那你根据投掷的力量和重力加速度来计算路径,由此确定某一时刻篮球的位置。反正我是忘了怎么算了,初中的时候学过的。

解决方案 »

  1.   

    有什么好方法能让球体走出抛物线的轨道吗?
      

  2.   

    横坐标为时间,纵坐标为下落位置,有现成物理公式可用,很容易搞定才对,不会有什么问题吧?
      

  3.   

    还有没人知道啊?我想找个以前做过的有经验的人,呵呵
    谢谢
      

  4.   

    我对游戏编程很感兴趣的,我觉得  chszs(老刀)  说得有道理,不过再好一点应该是比如,X是横坐标,Y是纵坐标,然后用一个Timer来控制篮球的运动,根据时间来确定X,Y的偏移量MoveX,MoveY,在Timer中进行类似X+=MoveX,Y+=MoveY的语句。(MoveX,MoveY是根据抛物线的公式而来的)