没有仔细研究过TcpListener,不知道listener是否禁止写。一般是不用listener写的,而是在server端产生一个client,用这个client和tcpClient通信。TcpClient tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient();

解决方案 »

  1.   

    networkstream可以是双向的,但是是tcp的这种方式是阻塞的,
    就是一定要读完才能写或者写完才能读,如果你让它读的话而
    此时缓冲区里什么都没有,它就处于阻塞态,那你如果此时要写
    的话就会出问题.
      

  2.   

    读的时候用异步方式,同步读取时缓冲区没满也能被读取,就是说:
    假设客户端的缓冲区是1024字节,服务器上正好发送了1024字节的话,客户端有可能会分两次来读取,一次是623,一次是401,这种情况是随机的,所以最好用异步方式,这样,读取结束后你可以在IAsyncResult.IsCompleted属性中知道。
      

  3.   

    小弟前不久也碰到了这个问题,TcpClient在创建输入输出流的时候,确实存在只能单向输入的问题。
    你可以换作用Socket来做,例子如下:TcpListener端code:TcpListener listener=null;
    listener=new TcpListener(ServerPort);//创建TcpListener对象实例 
    listener.Start(); //启动侦听 Socket s = listener.AcceptSocket();byte[] recComdata=new Byte[32]; //接收的字节数组
    int recLen = s.Receive(recComdata);//接收byte[] sendbyte=... //此处初始化待发送的字节数组
    s.Send(sendbyte,sendbyte.Length,0);//发送s.Close();//////////////////////////////////TcpClient端code:TcpClient tcpClient=new TcpClient(ServerIP,SeverPort); NetworkStream netStream=tcpClient.GetStream();//得到网络流 byte[] sendCom = Encoding.ASCII.GetBytes("my send data");
    netStream.Write(sendCom,0,sendCom.Length);//发送byte[] recdata=new Byte[1000];//接收的数组
    netStream.Read(recdata, 0, recdata.Length);//接收netStream.close();
    tcpClient.close();以上程序共参考。
      

  4.   

    TcpListener就可以了,只是我现在还是无法指定端口发送,当然可以指定接收端口了,然后接收方可以顺着发送方建立的连接发送回数据